CityEngine生成不等距桥墩

本文详细介绍了如何在CityEngine中处理不等距桥墩的问题,包括准备桥墩模型、计算桥墩旋转角度、替换桥墩点位等步骤,并提供了完整的操作流程和代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在CityEngine中建立高架桥时自动生成的桥墩属于几乎等距的桥墩,对于不等距的桥墩该如何处理?另外,等距桥墩会有产生很多问题,比如:桥墩会压盖在下方路面上。

解决思路:获取桥墩点位数据,之后使用模型替换方法将点数据替换为桥墩。

解决方法:

1、首先是模型的准备,可以使用3DMax或者其他建模软件来建立桥墩的三维模型。并将做好的模型文件(obj)拷贝到工程文件夹assets下。


2、模型替换的方法主要是使用i方法在点位置处插入桥墩模型,但插入模型之后需要对模型进行一定的旋转,因为模型与路面可能不是垂直的,需要计算一个桥墩的旋转角度,使用该角度对桥墩进行旋转变换使其断面与道路方向垂直,该角度使用ArcToolBox中的Near工具获取。



Input Feature:桥墩点位数据

Near Freature: 道路中心线数据

Angle:计算结果包含角度

计算完成之后会在点图层中增加一个字段NEAR_ANGLE来记录这个角度。


在使用NEAR计算角度的过程中应注意的是点不能够落在线上,应该有极小的一点偏离,否则无法计算。

3、 将计算的角度数据通过Join的方式挂接到原始的点位数据属性表中,然后将原始的点位数据重新导出保存一次,生成最终的带有旋转角度数据的点图层文件

4、将点和路面数据加载到CityEngine中


5、 生成规则,如下:

 

attr height=0 //从属性表获取值

attr NEAR_ANGLE = 0 //从属性表获取值

lot-->i("Bridge_Pire.obj")

              r(0,NEAR_ANGLE+90,0)

              s(5,height,20)

              t(0,-scope.sy-0.5,0)

               center(xz)

        mirrorScope(false,true,false)

 

结果如图:



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值