ArcGIS三维场景中(Globe)如何获得屏幕所在点的坐标值

在三维ArcGIS开发中,为了准确测量如建筑物、管线模型的三维距离,需要获取鼠标屏幕位置对应的三维空间坐标。本文介绍了如何通过IGlobeDisplay和ICamera接口,利用WindowToGeographic方法将屏幕像素坐标转换为地理坐标,实现三维空间中的碰撞点捕捉。

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在三维开发中有些功能需要捕捉鼠标所在的坐标值,而非地形上某一个点。比如想测量建筑物、管线模型上某两点的距离,这时候如果捕捉到的是地形上某两个点,那返回的距离必然也是错误的。

如下图红色线用来测量管线间的某段三维距离这个需求,就是需要能够捕捉到管线上任意两点,然后通过距离求解获得三维长度。这个操作的核心步骤在于捕捉三维空间中的碰撞点。




如下代码dScreenX和dScreenY是屏幕像素点坐标,返回的就是三维空间中的第一个碰撞点。

public static IPoint ReturnMousePoint(IGlobeDisplay globeDisplay, int dScreenX, int dScreenY)
        {
            double dLon, dLat, dAlt;
            IPoint point = null;
            ESRI.ArcGIS.Analyst3D.ISceneViewer sceneViewer = globeDisplay.ActiveViewer;
            ESRI.ArcGIS.Analyst3D.ICamera camera = sceneViewer.Camera;
            ESRI.ArcGIS.GlobeCore.IGlobeCamera globeCamera = (ESRI.ArcGIS.GlobeCo

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