1:用于显示图像的用bitmap,用于添加文本选择使用TextField,用与显示视频选择Video。
2:用于绘制屏幕内容选择shape,如果用于创建绘制形状的实例,并且不用做其他显示对象的容器,则使用shape比sprite和movieclip有明显的性能优势
3:如果需要将一个显示对象用作其他显示对象的容器,应选择其中一个displayObjectcontainer子类
4:如果要创建的类与flash库中的影片剪辑原件相关联,选择其中一个DisplayObjectContainer子类作为该类的基类
如果关联的影片剪辑元件在多个帧上有内容,选择Movieclip
如果关联的影片剪辑元件仅在第一针上有内容,选择sprite
5:getChildAt()比getChildByName()方法快,getchildAt()方法从缓存数组中访问子对象,而getChildByName()则必须遍历链接的列表来访问子对象
6:定义遮罩,要指明一个显示对象将是另一个显示对象的遮罩,应将遮罩对象设置为被遮罩的显示对象的mask属性,即:
mySprite.mask = maskSprite // 使对象maskSprite成为mySprite的遮罩
7:如果想与遮罩对象互动,则要讲遮罩对象添加到显示列表中
8:如果想删除遮罩,则将mask属性设置为null就行
9:如果遮罩对象和被遮罩对象的显示对象都使用位图缓存,则支持alpha通道遮罩
10:创建拖动动作,按下鼠标时,调用startDrag()方法,松开鼠标按键时,调用stopDrag()方法,stopDrag()方法会停止当前正在拖动的任何对象
11:显示对象容器可以包含多个子对象,显示对象容器的numberChilderen可以表明显示对象容器中的子对象数
12:交换不同深度的子对象,swapchileren()和swapChildrenAt()方法,前者是两个字显示对象,后者是两个子显示对象的索引位置
13:利用setChildIndex()来调整显示列表中的子显示对象的索引顺序
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