cocos creator facebook小游戏 接入,基本信息,分享

本文详细介绍如何在CocosCreator中接入FacebookInstantGamesSDK,包括获取玩家基本信息、实现游戏分享功能,以及在Mac环境下进行测试的步骤。文章还提供了代码示例,帮助开发者更好地理解和实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

A:获取facebook的玩家基本信息 

            var playerID = FBInstant.player.getID(); // 玩家ID
                 
            var playerName = FBInstant.player.getName();  // 玩家名称
                    
            var pic = FBInstant.player.getPhoto(); // 玩家头像

B: 分享

getImgBase64 (_texture) {

        let target = cc.find('Canvas');
        let width = 600, height = 315;
       
        let canvas = document.createElement('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        let image = _texture.getHtmlElementObj();
        ctx.drawImage(image, 0, 0);
       
        return canvas.toDataURL('image/png');
    }, 

 

Share(){

var self = this

  cc.loader.loadRes("share_1.png",function(err, texture){
                FBInstant.shareAsync({
                    intent: 'SHARE',
                    image: self.getImgBase64(texture),
                    text: 'Hot Pot War',
                    data: { myReplayData: ''+Config.sdkuid },
                    }).then(function () {
                        console.log('分享成功');
                });

        })

},

C:测试

mac 下的 cocos creator facebook 接入

 

下载并安装node-v8.12.0

 

  • 首先打开命令行窗口,进入构建好的 fb-instant-games 目录,通过 npm 安装 http-server 包:

 

$ cd fb-instant-games

$ npm install -g http-server

报错:

npm ERR! path /usr/local/lib/node_modules

解决:

sudo npm install -g http-server

 

 

  • 接着通过 openssl 创建私钥和证书:

$ openssl genrsa 2048 > key.pem

$ openssl req -x509 -days 1000 -new -key key.pem -out cert.pem

 

 

  • 当私钥和证书准备就绪后,可通过 SSL 在本地启动 Web 服务:

$ http-server --ssl -c-1 -p 8080 -a 127.0.0.1

  • 用浏览器打开 https://localhost:8080,跳过浏览器显示的安全警告,这一步仅仅是为了让浏览器把上面的私钥和证书加入白名单。如果后续重新生成了私钥和证书,则需要再次打开确认一次。目前还不能在这一步直接预览游戏,因为预览游戏需要初始化 Facebook Instant Games 的 SDK,需要通过下面的方式。

 

Facebook 域名下预览游戏

如果要使用 Facebook Instant Games SDK 的所有功能,需要用浏览器打开 https://www.facebook.com/embed/instantgames/YOUR_GAME_ID/player?game_url=https://localhost:8080,注意要将链接中的 YOUR_GAME_ID 换成你在 Facebook 后台创建的应用编号。

 


           

Cocos Creator接入快手小游戏广告,主要是为了通过集成广告SDK,在游戏中展示广告并获取收益。下面将简要介绍如何在Cocos Creator项目里接入快手小游戏平台的广告功能。 ### 准备工作 1. **注册快手开发者账号**:前往[快手开放平台](https://open.kuaishou.com/)完成注册,并创建新的小程序应用。 2. **下载最新版SDK**:根据官方文档指引,下载适用于Cocos Creator项目的快手小游戏广告插件或SDK包。 3. **配置开发环境**:确保本地安装了正确的版本工具链(如Node.js、Cocos CLI等),并且已设置好对应的微信开发者工具或其他IDE。 ### 接入步骤 #### 步骤一:导入SDK - 将下载好的广告SDK解压到合适的位置; - 把`libs`文件夹下的内容复制粘贴至你的Cocos Creator工程根目录下指定位置(例如assets/libs); - 如果有额外资源需要加载,则按照说明添加相应路径引用; #### 步骤二:初始化 SDK 和 设置 AppID ```javascript // main.js 或者其他入口脚本 cc.game.once(cc.Game.EVENT_ENGINE_INITED, function () { if (typeof kwa != "undefined") { // 检查是否支持快手webview api var appid = 'YOUR_APP_ID'; // 替换为你申请的应用 ID // 初始化快广系统服务端口实例化对象 kwad = new KsAd(appid); // 监听日志回调信息打印 kwad.setLog(true); // 开始预加载激励视频素材... kwad.preloadRewardVideo(); } }); ``` #### 步骤三:请求显示广告 当玩家达到特定条件时触发广告播放: ```javascript function showRewardAds(callback) { if (!kwad || !kwad.isReady()) return; // 展示奖励型视频前先检查是否有缓存数据可用 kwad.show(function(result){ console.log('reward ad result:',result); // 根据结果状态给予用户对应反馈处理... callback && typeof callback === 'function' ? callback(result == 0): null; // 继续准备下一个可投放时机所需的内容... setTimeout(() => { kwad.preloadRewardVideo(); }, 500); }); } ``` 注意以上仅为演示目的编写的基本框架代码片段,请参照实际需求调整业务逻辑流程及错误异常管理机制。 此外还需关注官方提供的详细指南与API参考手册来完善整个过程中的细节部分,比如适配不同分辨率设备屏幕尺寸差异带来的布局变化等问题。
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