iOS开发笔记--视图切换的动画效果

本文介绍了在iPhone应用中实现视图切换动画的方法。利用UIKit和QuartzCore框架提供的API,可以轻松实现各种翻转、卷曲及3D效果的动画。UIKit主要针对UIView操作,而QuartzCore则更侧重于CALayer的属性变化。

为了避免视图之间切换的呆板问题,在IPHONE中引入了转换动画效果,分别在UIKit.framework和QuartzCore.framework中,后者的动画类型要比前者丰富一些。

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  1. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  2.     //准备动画  
  3.     [UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];  
  4.     //动画播放持续时间  
  5.     [UIView setAnimationDuration:0.5f];  
  6.     //动画速度  
  7.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  8.     [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];  
  9.       
  10.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  11.       
  12.     //动画方向  
  13.     switch (theButton.tag) {  
  14.         case 0:  
  15.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];  
  16.             break;  
  17.         case 1:  
  18.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];        
  19.             break;  
  20.         case 2:  
  21.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];  
  22.             break;  
  23.         case 3:  
  24.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];  
  25.             break;  
  26.         default:  
  27.             break;  
  28.     }  
  29.       
  30.     [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];  
  31.     [UIView commitAnimations];  
  32. }  

下面的动画需要导入QuartzCore.framework库,并在实现文件中导入。

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  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  2.   
  3. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  4.     //准备动画  
  5.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  6.     animation.delegate = self;  
  7.     //动画播放持续时间  
  8.     animation.duration = 0.5f;  
  9.     //动画速度  
  10.     animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  11.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  12.     animation.removedOnCompletion = NO;  
  13.       
  14.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  15.       
  16.     //动画效果  
  17.     switch (theButton.tag) {  
  18.         case 0:  
  19.             animation.type = @"cube";  
  20.             break;  
  21.         case 1:  
  22.             animation.type = @"suckEffect";  
  23.             break;  
  24.         case 2:  
  25.             animation.type = @"oglFlip";  
  26.             break;  
  27.         case 3:  
  28.             animation.type = @"rippleEffect";  
  29.             break;  
  30.         case 4:  
  31.             animation.type = @"pageCurl";  
  32.             break;  
  33.         case 5:  
  34.             animation.type = @"pageUnCurl";  
  35.             break;  
  36.         case 6:  
  37.             animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";  
  38.             break;  
  39.         case 7:  
  40.             animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";  
  41.             break;  
  42.         default:  
  43.             break;  
  44.     }  
  45.       
  46.     [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];  
  47.     [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];  
  48. }  

下面的动画同样需要导入QuartzCore.framework库,并在实现文件中导入。

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  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  2. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  3.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  4.     animation.duration = 0.5f;  
  5.     animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  6.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  7.       
  8.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  9.       
  10.     switch (theButton.tag) {  
  11.         case 0:  
  12.             /*动画效果 
  13.  
  14.                    kCATransitionFade 
  15.  
  16.                    kCATransitionMoveIn 
  17.  
  18.                    kCATransitionPush 
  19.  
  20.                    kCATransitionReveal 
  21.  
  22.             */  
  23.             animation.type = kCATransitionPush;  
  24.             /*动画方向 
  25.  
  26.                    kCATransitionFromRight 
  27.  
  28.                    kCATransitionFromLeft 
  29.  
  30.                    kCATransitionFromTop 
  31.  
  32.                    kCATransitionFromBottom 
  33.  
  34.             */  
  35.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  36.             break;  
  37.         case 1:  
  38.             animation.type = kCATransitionMoveIn;  
  39.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  40.             break;  
  41.         case 2:  
  42.             animation.type = kCATransitionReveal;  
  43.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  44.             break;  
  45.         case 3:  
  46.             animation.type = kCATransitionFade;  
  47.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  48.             break;  
  49.         default:  
  50.             break;  
  51.     }  
  52.       
  53.     [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];  
  54. }  

UIKit.framework中的动画是对UIView的,而QuartzCore.framework是针对视图的属性layer来实现的,后者与视图动画比起来,具备更大的优势,更容易进行转换,倾斜,放大,缩小等等。


转载自:http://eric-gao.iteye.com/blog/1122130

混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码和Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关课程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
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