PreTranslateMessage它没有经过TranslateMessage()处理。
可以在该函数 中使用(pMsg->wParam == VK_RETURN)来拦截回车键。
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
BOOL CKeDownDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) //判断是否有按键按下
{
int iState=7;
switch(pMsg->wParam)
{
case VK_DOWN: //表示是方向键中的向下的键
// code here ...
iState = GetKeyState (VK_SHIFT) ;//如果之前按下了shift键则iState为负数。反之为正数
iState = GetKeyState (VK_CONTROL) ;
this-> SendMessage(pMsg-> message,pMsg-> wParam,pMsg-> lParam);
break;
case VK_UP: //表示是方向键中的向上的键
// code here ...
break;
case VK_F6:
iState = GetKeyState (VK_SHIFT) ;//如果之前按下了shift键则iState为负数。反之为正数
if (iState < 0)
{
//如果同时按下shift+F6响应 OnKeyDown
this-> SendMessage(pMsg-> message,pMsg-> wParam,pMsg-> lParam);
}
break;
default:
break;
}
//如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。当不是我们要找的快捷键我们要把该消息交给窗口函数处理
return FALSE;
}
else if(pMsg->message == WM_CHAR)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case 'q':
//发送WM_CHAR消息,WM_CHAR的消息进行进一步处理
this-> SendMessage(pMsg-> message,pMsg-> wParam,pMsg-> lParam);break;
}
}
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
//WM_KEYDOWN消息响应函数
void CKeDownDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nChar)
{
case VK_DOWN:
MessageBox("VK_DOWN");
break;
case VK_F6:
MessageBox("shift+F6");
break;
case 'q':
MessageBox("q");
break;
default:
break;
}
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
//WM_CHAR消息响应函数
void CKeDownDlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nChar)
{
case 'q':// or case 113.113为q的ASCII码
MessageBox("q");
break;
default:
break;
}
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
http://blog.youkuaiyun.com/woaiyu6464/article/details/7638656

本文深入探讨了一个自定义Windows对话框如何通过`PreTranslateMessage`函数处理键盘事件,包括识别和响应特定的按键组合(如方向键、F6键与Shift键组合、字符键q),并实现对这些事件的个性化处理。重点展示了如何在不同的消息处理场景下,通过判断消息类型(WM_KEYDOWN, WM_CHAR)和按键参数,进而触发特定的响应逻辑,如显示提示信息或调用特定的消息处理函数。
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