FFmpeg视频解码中的YUV420P格式

ffmpeg学习八:软件生成yuv420p视频并将其编码为H264格式 通过前面对ffmpeg中常用的几个api的源码分析,从而对api有了更好的理解。之前已经做过视频的解码了,今天来尝试视频的编码。ffmpeg已经给我们提供了相应的可供参考的程序:doc/examples/decoding_encoding.c文件就是解码和编码的例程。仔细阅读它的代码后,我们可以按照自己的理解,写自己的视频编码程序。我们将会把一个yuv420p格式的文件,使用h264编码器进行编码。 阅读详情
AI摘要

本文详细介绍了YUV和RGB两种颜色编码方法的区别及其在视频处理中的应用。包括这两种颜色空间的发展历史、在视频领域的优势、不同采样方式的对比以及在FFmpeg中的具体实现。

参考文章

在做基于FFmpeg解码的视频播放时,需要涉及到帧数据存储的YUV与RGB格式,所以了解了一下,参考下述博文。
https://blog.youkuaiyun.com/lanxiaziyi/article/details/74139729#avframe-%E4%B8%8E-yuv420%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BA%8B

发展史

  1. 视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的信息传至中枢,就产生某一种颜色的感觉。
  2. 在彩色显示器发明之前,人类已经懂得使用三原色光调配出所有颜色的光。并不是说三原色混合后产生了新的频率的光,而是给人眼睛的感觉是这样。
  3. 在显示器发明之后,从黑白显示器发展到彩色显示器,人们开始使用发出不同颜色的光的荧光粉(CRT,等离子体显示器),或者不同颜色的滤色片(LCD),或者不同颜色的半导体发光器件(OLED和LED大型全彩显示牌)来形成色彩,无一例外的选择了Red,Green,Blue这3种颜色的发光体作为基本的发光单元。通过控制他们发光强度,组合出了人眼睛能够感受到的大多数的自然色彩。

RGB与YUV

  1. 先说说RGB,这个格式很直观。我们一眼就能明白它所表示的意义。
    RGB格式一般画面数据最终呈现的时候才会使用它。对于视频捕获和编解码等应用来讲,这样的表示方式数据量太大了。需要想办法在不太影响感觉的情况下,对原始数据的表示方法进行更改,减少数据量。只要最终能呈现的是RGB,我们中间使用什么格式都无所谓。 于是我们使用Y,Cb,Cr模型来表示颜色。
  2. 为什么电视行业用这个格式?
    YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。

YUV格式的优势

  1. 空间占用少。
    RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte
    RGB32一帧的大小size=width×heigth×4 Byte
    YUV420一帧的大小size=width×heigth×1.5 Byte
    (这是在内存中展开的大小)
  2. 如前所述,能与黑白电视机兼容。

不同格式采样方式

下面三个图表示不同格式的Y,U,V采样方式,以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量。
c
1. YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
2. YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
3. YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。

YUV存储方式

请参考如下文章:
http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html

YUV和RGB间的转换

应用:模拟领域

Y’= 0.299*R’ + 0.587*G’ + 0.114*B’ 
U’= -0.147*R’ - 0.289*G’ + 0.436*B’ = 0.492*(B’- Y’) 
V’= 0.615*R’ - 0.515*G’ - 0.100*B’ = 0.877*(R’- Y’) 

R’ = Y’ + 1.140*V’ 
G’ = Y’ - 0.394*U’ - 0.581*V’ 
B’ = Y’ + 2.032*U’

YCbCr模型来源于YUV模型。YCbCr是 YUV 颜色空间的偏移版本.
应用:数字视频,ITU-R BT.601建议

Y’ = 0.257*R’ + 0.504*G’ + 0.098*B’ + 16 
Cb’ = -0.148*R’ - 0.291*G’ + 0.439*B’ + 128 
Cr’ = 0.439*R’ - 0.368*G’ - 0.071*B’ + 128 

R’ = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr’-128) 
G’ = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr’-128) - 0.392*(Cb’-128) 
B’ = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb’-128)

上面各个符号都带了一撇,表示该符号在原值基础上进行了伽马校正,伽马校正有助于弥补在抗锯齿的过程中,线性分配伽马值所带来的细节损失,使图像细节更加丰富。在没有采用伽马校正的情况下,暗部细节不容易显现出来,而采用了这一图像增强技术以后,图像的层次更加明晰了。 H264里面的YUV应属于YCbCr。

FFmpeg中的YUV格式

FFmpeg视频解码后,一般存储为AV_PIX_FMT_YUV420P 的format,而解码后的数据存储在结构体 AVFrame 中。YUV420P在内存中的排布如下:

YYYYYYYY UUUU VVVV

下面是我们编程时关心的重点,YUV420P在AVFrame中的存储形式,

planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)

即存储在结构体 AVFrame 的data[ ]数组中 ,
data[0]——-Y分量
data[1]——-U分量
data[2]——-V分量
linesize[]数组中保存的是对应通道的数据宽度 ,
linesize[0]——-Y分量的宽度
linesize[1]——-U分量的宽度
linesize[2]——-V分量的宽度
这里要特别注意,linesize[0]的值并不一定等于图片的宽度,有时候为了对齐各解码器的CPU,实际尺寸会大于图片的宽度,这点在我们编程时(比如OpengGL硬件转换/渲染)要特别注意,否则解码出来的图像会异常。

FFmpeg 4.3 H265十三:编码-将AVFrame转换成AVPacket。视频编码原理.编码相关api,H264特殊参数说明。将一个yuv420p文件编码成h264,代码是重点。VBR CBR 从前面的学习我们知道 AVFrame中是最原始的 视频数据,这一节开始我们需要将这个最原始的视频数据 压缩成 AVPacket数据,我们前面,将YUV数据或者 RGBA 数据装进入了 AVFrame里面,并且在SDL中显示。也就是说:对于安防项目来说,我们将原始从摄像头数据(YUV,RGB)转换成 AVFrame后,可以直接显示出来。但是如果我们将要数据存储,则要将 AVFrame转成 AVPacket. 阅读详情

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ericbars
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