<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[eric88的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; eric88]]></copyright><item><title><![CDATA[AS3 一个loader加载多张图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/18711725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/18711725</guid><author>eric88</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 18:22:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[var i:int = 0;
var picAry:Array = ["1.jpg","2.jpg","3.jpg","4.jpg"];
var emb:Loader;
var loader:Loader = new Loader  ;
loader.load(new URLRequest("1.jpg"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3.0 ByteArray详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17466669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17466669</guid><author>eric88</author><pubDate>Sat, 21 Dec 2013 15:13:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[objectEncoding: 设置ByteArray读写Object是编码格式, 仅对writeObject,readObject这两个方法有用.


endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 一般不用设置, 默认是Endian.BIG_ENDIAN.
 
bytesAvailable, length, position
这3个属性是相关的.
positio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四款python中文分词系统简单测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17364591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17364591</guid><author>eric88</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 23:57:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[四款python中文分词系统简单测试：

注：中科院分词可采用调用C库的方式使用






纠正下：中科院分词2012支持关键词提取

准确率测试（使用对应项目提供在线测试，未添加用户自定义词典）


结巴中文分词http://209.222.69.242:9000/

中科院分词系统http://ictclas.org/ictclas_demo.html

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3彩色进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362727</guid><author>eric88</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 22:40:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[package lib
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.display.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3 Vector]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362501</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362501</guid><author>eric88</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 22:30:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vector是一种特殊的数组

首先，Vector的定义和C语言中“数组”更为接近，即数组的每一个元素都有相同的数据类型。（这就意味着对Vector中元素的访问要经过类型检查）其次，Vector是一种密集数组，即每一个索引中必须包含一个值。（可以是null）最后，Vector可以随时指定为固定长度的数组。

由于这些特殊性，Vector便拥有以下几点优势：

性能：使用 Vector ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3 对JSON的读取和发送]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362495</guid><author>eric88</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 22:30:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[JSON(JavaScript Object Notation)，是一种轻量级的数据交换格式，易于解析和生成，也易于阅读和编写。ajax的模式和构架被大量网站应用，JSON作为数据传输会是个首选。

虽然AS3对XML的解析已经很好了，但XML作为数据传输数据量大，服务器负担会过重。JSON本身的结构就简单易于理解，它的特点就是数据量小，数据的结构清晰。

下面说下as3对JSON的获取和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从头开始构建一个web即时通讯系统 - 客户端 - flash socket]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362393</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17362393</guid><author>eric88</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 22:25:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[flash中的socket

 

socket的构造

实例化一个socket对象，只需要一行代码：

static var socket = new flash.net.Socket();

 

主动方法和被动方法

而剩下的工作便是把这个对象包装成合适接口供javascript调用了。这时候主要有两类方法，一类是主动性方法，由客户端直接发起的便是主动方法，比如c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3 最好的展示MouseEvent.ROLL_OVER and MouseEvent.MOUSE_OVER 的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17164679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17164679</guid><author>eric88</author><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 12:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Difference between MouseEvent.ROLL_OVER and MouseEvent.MOUSE_OVER in AS3

http://www.zedia.net/2008/difference-between-mouseeventroll_over-and-mouseeventmouse_over-in-as3/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[7个开源的TTS（文本转语音）系统推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17098817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17098817</guid><author>eric88</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 17:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[TTS（Text To Speech，文本转语音）是语音合成应用的一种，它将储存于电脑中的文件，如帮助文件或者网页，转换成自然语音输出。TTS可以帮助有视觉障碍的人阅读计算机上的信息，或者只是简单的用来增加文本文档的可读性。TTS经常与声音识别程序一起使用。



本文主要介绍7款开源的TTS系统，你可以用来学习，也可以在你的项目中使用。 

1.MARY - Text-to-Spee]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[声音、音频采样率、采样精度等常识概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17098603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17098603</guid><author>eric88</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 17:11:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是声音？

能量波，有频率有振幅，频率高低就是音调，振幅大小就是音量；采样率是对频率采样，采样精度是对幅度采样
人耳能听到的频率范围是200-20KHz，






什么是CODEC？


音频压缩CO+解压缩DEC，CODEC就是多媒体数字信号编解码器，主要负责DAC和ADC。不管是音频加速器好，还是I/O控制器好，他们输入输出的都是纯数字信号，我们要使用声卡上的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源语音识别软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17097897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17097897</guid><author>eric88</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 16:41:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[开源语音识别软件simon的第一个测试版已经发布，simon用Julius作实际的语音识别处理引擎，HTK toolkit作为主要的语言模型。这些组件被一个易于使用的图形用户界面连接在一起。simon能够直接输入wiktionary（维基百科的子项目）词典，或者是将个人文本转换成HADIFIX或HTK格式和文法结构后导入。它还提供了一种方法，用新样本和新文字训练语言模型。http://source]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有用的34个As3框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17097057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17097057</guid><author>eric88</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 15:58:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开发的过程中如果使用API可以节省很多时间。而且幸运的是Flash Platform Community一直乐意来共享这些资源。这34个AS3 API将被使用在Flex，Flash和AIR开发中。希望这些API包括我之前发布的API版本能帮助你和你的团队来节省时间。
ArcGIS API for Flex
ArcGIS  API for Flex是允许用基于ArcGIS Server开发RI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[隐马尔可夫模型（HMM）攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17062249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17062249</guid><author>eric88</author><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 23:31:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[隐马尔可夫模型 (Hidden Markov Model，HMM) 最初由 L. E. Baum 和其它一些学者发表在一系列的统计学论文中，随后在语言识别，自然语言处理以及生物信息等领域体现了很大的价值。平时，经常能接触到涉及 HMM 的相关文章，一直没有仔细研究过，都是蜻蜓点水，因此，想花一点时间梳理下，加深理解，在此特别感谢
 52nlp 对 HMM 的详细介绍。

　　考虑下面交通灯的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[fftw 的安装和使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17055325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17055325</guid><author>eric88</author><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 14:07:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[固定链接





安装：ubuntu使用新立得安装 fftw3 fftw3-dev fftw3-doc， 非常顺利。

下面的是如何使用的一个例子
/*****************************
* filename: test_fftw.cpp
* author : Tiao Lu
* Company : School of Mathematical Sc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3.0 运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17039793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17039793</guid><author>eric88</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2013 12:58:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、算术运算符：

- 取负 -expression

+ 加 expression1 + expression2

- 减 expression1 – expression2

* 乘 expression1 * expression2

/ 除 expression1 / expression2

% 求余 expression1 % expression2 12 % ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3.0 数学函数Math的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031607</guid><author>eric88</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 22:16:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Math.abs()//计算绝对值
Math.acos()//计算反余弦值
Math.asin()//计算正切值
Math.atan()//计算反正切值
Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度
Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数
Math.cos()//计算余弦值
Math.exp()//计算指数值
Math.floor()//将数字向下舍入为最接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3数字的近似]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031407</guid><author>eric88</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 22:09:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://hi.baidu.com/cjmxp/blog/item/1a39d654fd2c765ed10906e7.html

用Math.round()可以4舍5入对数字取整。Math.floor()和Math.ceil()是对一个数向上或向下取整。自定义用NumberUtilities.round()的方法将一个数取整或取倍数。
    有许多的原因对数字取整。例如，当展示一个计算]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一种简单，快速，精准的sin/cos函数模拟，及as3实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17031311</guid><author>eric88</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 22:04:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[[译]一种简单，快速，精准的sin/cos函数模拟，及as3实现

 看过第一篇的文章后，大呼过瘾！原文作者的思路非常简捷，有趣，偶英语比较差，欢迎指正，废话不多说看文章
原文出处：
http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=5784
http://lab.polygonal.de/2007/07/18/fast-and-accur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 安装HTK3.4.1语音识别工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17014993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17014993</guid><author>eric88</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 23:41:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文根据http://blog.youkuaiyun.com/xiaoding133/article/details/6745981原文修改而成，只是修改了部分我们自己遇到的问题，首先下载HMM 的开发包HTK，现在的版本是3.4.1.可以从CMU的官网进行下载。

http://htk.eng.cam.ac.uk/，下载后解压HTK工具包，我解压后的目录为：D:\htk\

 确保的环境变量Path]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[语音怎么变文字的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17013749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eric88/article/details/17013749</guid><author>eric88</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 22:43:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先说一下作为输入的时域波形。我们知道声音实际上是一种波。常见的mp3、wmv等格式都是压缩格式，必须转成非压缩的纯波形文件，比如Windows PCM文件，即wav文件来处理。wav文件里存储的除了一个文件头以外，就是声音波形的一个个点了。采样率越大，每毫秒语音中包含的点的个数就越多。另外声音有单通道双通道之分，还有四通道的等等。对语音识别任务来说，单通道就足够了，多了浪费，因此一般要把声音转成]]></description><category></category></item></channel></rss>