SoundMixer.computeSpectrum() 方法

SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图)


AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图):

AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法_poluoluo.com

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图:

import flash.display.Graphics; 
import flash.events.Event; 
import flash.media.Sound; 
import flash.media.SoundChannel; 
import flash.media.SoundMixer; 
import flash.net.URLRequest; 

const PLOT_HEIGHT:int = 200; 
const CHANNEL_LENGTH:int = 256; 

var snd:Sound = new Sound(); 
var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程) 
snd.load(req); 

var channel:SoundChannel; 
channel = snd.play(); 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete); 

var bytes:ByteArray = new ByteArray(); 

function onEnterFrame(event:Event):void 

    SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0); 
     
    var g:Graphics = this.graphics; 
     
    g.clear(); 
    g.lineStyle(0, 0x6600CC); 
    g.beginFill(0x6600CC); 
    g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT); 
     
    var n:Number = 0; 
         
    // left channel 
    for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++)  
    { 
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT); 
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n); 
    } 
    g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); 
    g.endFill(); 
     
    // right channel 
    g.lineStyle(0, 0xCC0066); 
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5); 
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); 
     
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--)  
    { 
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT); 
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n); 
    } 
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT); 
    g.endFill(); 


function onPlaybackComplete(event:Event) 

    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 
}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。


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