Math.random()

本文详细介绍了JavaScript中Math.random()函数的使用方法,并通过实例展示了如何生成不同范围内的随机数,包括整数和浮点数。

Math.random()

该Javascript示例解释:这个示例用到了Math.random(),这个函数返回值是一个大于等于0,且小于1的随机数

Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100到100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。

基本的Random函数如下

Math.random();

可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或 
0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:

Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();
 

这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor(); 
Math.ceil();相反,Math.floor();向下 取得一个最接近的整数

结合这些函数,你就可以这样写:

Math.round(Math.random());


这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。

*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:

Math.round(Math.random()*10);


要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:

Math.ceil(Math.random()*10);


应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写

Math.round(Math.random()*15)+5;


也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写

Math.round(Math.random()*(y-x))+x;


x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。

JavaScript 中的 `Math.random` 函用于生成一个介于 0(包含)和 1(不包含)之间的伪随机。该函的行为和使用方式在多种编程语言中类似,但在 JavaScript 中有其特定的实现细节。 生成随机的过程对于开发需要随机性的程序(如游戏、模拟、随机抽样等)非常关键。`Math.random` 是一个静态方法,因此可以直接通过 `Math` 对象调用,而无需创建实例[^4]。 ### 基本用法 要生成一个介于 01 之间的随机,可以使用以下代码: ```javascript let randomValue = Math.random(); console.log(randomValue); // 输出一个 01 之间 ``` ### 生成指定范围的随机 如果希望生成一个介于 `min` 和 `max` 之间的随机(包括 `min` 但不包括 `max`),可以使用以下公式: ```javascript function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } ``` ### 生成指定范围的整 若需要生成一个介于 `min` 和 `max` 之间的随机整(包括 `min` 和 `max`),可以使用以下函: ```javascript function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } ``` ### 注意事项 - `Math.random` 生成的字是伪随机的,这意味着它们是基于算法生成的,并不是真正的随机- 该函不接受任何参- 由于其伪随机性质,`Math.random` 不适合用于加密或安全相关的场景,因为生成的字可能被预测。 ### 应用场景 - 游戏开发中用于生成随机事件或物品。 - Web 应用中用于随机排序或选择随机元素。 - 据可视化中用于生成随机颜色或样式。 ### 示例 ```javascript // 生成一个 110 之间的随机整 console.log(getRandomInt(1, 10)); // 输出一个 110 之间的整 ``` 通过这些方法,开发者可以灵活地利用 `Math.random` 来满足不同场景下的需求。
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