AS3文本框的四个基本事件

HFSS - 侧馈矩形微带天线设计与仿真 一、设计指标 中心频率:2.45GHz 介质板厚度:1.6mm 介质板相对介电常数:4.4 二、理论计算 辐射贴片宽度w=c2f(εr+12)−12w=\frac{c}{2 f}\left(\frac{\varepsilon_{r}+1}{2}\right)^{-\frac{1}{2}}w=2fc​(2εr​+1​)−21​ 辐射贴片长度L=cfεe−2ΔLL=\frac{c}{f \sqrt{\varepsilon_{\mathrm{e}}}}-2 \Delta LL=fεe​​c​−2ΔL 阅读详情
文本框的四个基本事件是 
FocusEvent.FOCUS_IN(收到焦点) 
FocusEvent.FOCUS_OUT(失去焦点) 
Event.CHANGE(文本发生变化) 
TextEvent.TEXT_INPUT(有文字将会输入) 

其中两个焦点事件和CHANGE事件都是发生在目标和冒泡阶段,而TEXT_INPUT事件是发生在捕获和目标阶段。 

利用TEXT_INPUT的这个特征我们可以在文字输入文本框之前对其进行校验,如果不符合要求就可以通过调用 
preventDefault方法来阻止事件的继续传播,这样文本框将不会被通知到有文字输入。像是这样 

Java代码  收藏代码
  1. target.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);  
  2. function textInputHandler(event:TextEvent):void  
  3. {  
  4.     if(event.text == "illegal input")  
  5.     {  
  6.         event.preventDefault();  
  7.     }  
  8. }  

这里的target可以是捕获阶段的任何对象从stage一直到所要侦听的文本框都行。 
如果我们在这里没有像上面一样阻止这个默认的行为,那么文字一旦输入了文本框,Event.CHANGE事件将会以冒泡的形式抛出,直到舞台(如果可以的话)。 
还有两个焦点的事件,同样都是冒泡的,还是利用这一点我们可以对其进行一些全局的处理。比如说,在有一套快捷键的应用中,当用户在输入文本的时候总是需要屏蔽掉快捷键的。像是下面这样stage.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler); 
stage.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler); 

Java代码  收藏代码
  1. function focusInHandler(event:FocusEvent):void  
  2. {  
  3.     if(event.target is TextField)  
  4.     {  
  5.         // 关闭快捷键  
  6.     }  
  7. }  
  8. function focusOutHandler(event:FocusEvent):void  
  9. {  
  10.     if(event.target is TextField)  
  11.     {  
  12.         // 开启快捷键  
  13.     }  
  14. }  
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eric88
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