共用体union用法讲解

共用体union用法讲解

一、 联合说明和联合变量定义 
   
联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量。 
   
联合说明和联合变量定义与结构十分相似。其形式为: 
     union
联合名{ 
         
数据类型 成员名; 
         
数据类型 成员名; 
          ...
 
     }
联合变量名; 
   
联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 
和不同长度的变量。 
   
下例表示说明一个联合a_bc: 
     union a_bc{
 
          int i;
 
          char mm;
 
     };
 
   
再用已说明的联合可定义联合变量。 
   
例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成: 
      union a_bc lgc;
 
   
在联合变量lgc, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。 
   
当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大 
的变量长度。 
   
联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针, 
但定义为指针时, 也要用"->"符号, 此时联合访问成员可表示成: 
    
联合名->成员名 
   
另外, 联合既可以出现在结构内, 它的成员也可以是结构。 
   
例如: 
     struct{
 
          int age;
 
          char *addr;
 
          union{
 
               int i;
 
               char *ch;
 
          }x;
 
     }y[10];
 
   
若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 可以写成: 
      y[1].x.i;
 
   
若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成: 
      *y[2].x.ch;
 
   
若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。

     二、 结构和联合的区别 
   
结构和联合有下列区别: 
    1.
结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 
联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。 
    2.
对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存 
在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 
   
下面举一个例了来加对深联合的理解。 
   
4: 
     main()
 
     {
 
          union{                   /*
定义一个联合*/ 
               int i;
 
               struct{             /*
在联合中定义一个结构*/ 
                    char first;
 
                    char second;
 
               }half;
 
          }number;
 
          number.i=0x4241;         /*
联合成员赋值*/ 
          printf("%c%c/n", number.half.first, mumber.half.second);
 
          number.half.first='a';   /*
联合中结构成员赋值*/ 
          number.half.second='b';
 
          printf("%x/n", number.i);
 
          getch();
 
     }
 
   
输出结果为: 
     AB
 
     6261
 
   
从上例结果可以看出: 当给i赋值后, 其低八位也就是firstsecond的值; 
当给firstsecond赋字符后, 这两个字符的ASCII码也将作为i 的低八位和高八 
位。

   这里注意一点,个人认为谭浩强的C语言书中有一点错误,他书里面说对i赋值后就不能

够输出结构体 half,其实是可以的.

熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用".""-> "来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 

  一、在union中存储对象 

  在Cunion中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 

#pragma warning(disable : 4786)
 
#include
 
using namespace std;
 

class TestUnion
 
{
 
 public: 
 TestUnion(long l):data_(l) 
 { 
  }; 
 int data_; 
};
 

typedef union _tagUtype_
 
{
 
 TestUnion obj; 
}UT;
 

int main (void)
 
{
 
 return 0; 
}
 


  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在Cunion可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在Cunion可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 

class TestUnion
 
{
 
 public: 
 int data_; 
};
 

  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 

  二、类中union的初始化 

  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 

#pragma warning(disable : 4786)
 
#include
 

using namespace std;
 

class TestUnion
 
{
 
enum StoreType{Long,Const_CharP};
 
union
 
{
 
const char* ch_;
 
long l_;
 
} data_;
 
StoreType stype_;
 
TestUnion(TestUnion&);
 
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
 
public:
 
TestUnion(const char* ch);
 
TestUnion(long l);
 
operator const char*() const {return data_.ch_;}
 
operator long() const {return data_.l_;}
 
};
 

TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
 
{
 
}
 

TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
 
{
 
}
 

int main (void)
 
{
 
TestUnion pszobj("yuankai");
 
TestUnion lobj(1234);
 
cout<(pszobj)< cout<
 
return 0;
 
}
 


  真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++unionclass一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 

class TestUnion
 
{
 
enum StoreType{Long,Const_CharP};
 
union DataUnion //
不能匿名 
{
 
DataUnion(const char*); //
声明const char*构造函数 
DataUnion(long); //
声明long构造函数 
const char* ch_;
 
long l_;
 
} data_;
 
StoreType stype_;
 
TestUnion(TestUnion&);
 
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
 
public:
 
TestUnion(const char* ch);
 
TestUnion(long l);
 
operator const char*() const {return data_.ch_;}
 
operator long() const {return data_.l_;}
 
};
 

TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)
 
{//
注意data_(ch),这里直接引用data_ 
}
 

TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)
 
{//
注意data_(l),这里直接引用data_ 
}
 

TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
 
{
 
}
 

TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
 
{
 
}
 

  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!如果有什么错误,希望来信指出,很希望和大家共同探讨C++,共同进步

 

<think>好的,我现在要回答用户关于C语言中结构体、共用体和枚举的问题。用户想了解它们的定义、使用场景和示例代码。首先,我需要回忆这三个概念的基本知识,并确保自己理解正确。 结构体(struct)应该是用来将不同类型的数据组合成一个整体的。比如,学生信息可能包括姓名、年龄、成绩等,结构体可以把这些不同类型的数据放在一起。共用体union)和结构体类似,但所有成员共享同一块内存空间,这意味着同一时间只能使用其中一个成员。枚举(enum)则是定义一组命名的整数常量,提高代码可读性。 接下来,我需要确认它们的定义语法。结构体使用struct关键字,后面跟结构体名和成员列表。共用体union关键字,语法类似结构体。枚举用enum关键字,后面是枚举类型名和枚举常量列表。 使用场景方面,结构体适合需要组合多个相关数据的场合,比如学生记录、坐标点等。共用体适用于需要节省内存,且同一时间只使用一个成员的情况,比如不同类型的参数传递。枚举则用于状态机、错误码等需要明确含义的整数值的情况。 然后,我需要准备示例代码。结构体的例子可以定义一个学生结构体,包含姓名、年龄和成绩。共用体的例子可以是一个存储不同数据类型的数据,比如整数、浮点数和字符数组。枚举的例子可以是定义一周的天数或颜色类型。 还需要注意用户提供的引用内容,引用[1]详细说明了结构体的定义方式,包括三种定义变量的方法。引用[2]提到了结构体数组的使用和枚举的例子。需要将这些信息整合到回答中,并正确添加引用标识。 检查是否存在可能的错误点。例如,结构体和共用体的内存分配区别,结构体成员占用不同内存,而共用体共享内存。枚举的常量默认从0开始,但可以手动赋值。示例代码需要正确展示这些特性。 最后,生成相关问题时要围绕这三个概念,可能涉及比较、应用场景或内存分配等方面的问题。确保问题有针对性,能帮助用户进一步理解。</think>### C语言中结构体、共用体与枚举详解 #### 一、结构体(struct) **定义** 结构体用于将不同数据类型的变量组合成自定义的复合类型,语法为: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; //... }; ``` **使用场景** - 需要将逻辑相关的数据组合为整体,如学生信息(姓名、学号、成绩)、坐标点(x, y)等。 - 替代多参数传递,简化函数调用[^1]。 **示例代码** ```c #include <stdio.h> struct Student { char name[20]; int age; float score; }; int main() { struct Student stu1 = {"Wang Ming", 18, 90.5}; printf("姓名:%s,年龄:%d,成绩:%.1f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score); return 0; } ``` 通过`struct Student stu1`定义变量,成员访问使用`.`运算符[^1]。 --- #### 二、共用体union) **定义** 共用体允许多个成员共享同一块内存空间,语法类似结构体: ```c union 共用体名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; //... }; ``` **使用场景** - 需要节省内存,且同一时间仅使用一个成员,如网络协议解析、类型转换等。 **示例代码** ```c #include <stdio.h> union Data { int i; float f; char str[10]; }; int main() { union Data data; data.i = 10; printf("整数:%d\n", data.i); // 输出10 data.f = 3.14; printf("浮点数:%.2f\n", data.f); // 覆盖之前的i值 return 0; } ``` --- #### 三、枚举(enum) **定义** 枚举用于定义一组命名的整数常量,语法为: ```c enum 枚举名 { 常量1, 常量2, 常量3, ... }; ``` **使用场景** - 状态码(如`SUCCESS`, `FAIL`)、星期、菜单选项等需要明确含义的整数值[^2]。 **示例代码** ```c #include <stdio.h> enum Weekday { Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun }; int main() { enum Weekday today = Wed; printf("今天是周%d\n", today); // 输出3 return 0; } ``` 枚举常量默认从0开始递增,可显式赋值(如`Mon = 1`)。 --- ### 对比总结 | 特性 | 结构体(struct) | 共用体union) | 枚举(enum) | |------------|------------------|-----------------|-------------| | **内存分配** | 各成员独立占用内存 | 成员共享内存 | 仅存储整数值 | | **用途** | 数据聚合 | 类型转换/节省内存 | 状态标识 | ---
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