
cocos2d-x
CV码
学习、思考、沉淀
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cocos入门1:添加菜单
最近开始接触cocos2d-x,大概看了一下资料,了解了一下cocos的基本内容,yin原创 2014-06-06 21:01:51 · 1653 阅读 · 0 评论 -
cocos入门2:场景切换
首先在我们明确场景这一概念的情况下做着部分工作。整个游戏的执行是由Director,即导演类来驱使的。所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,场景切换就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。了解这些之后我们就清楚了,场景切换需要创建一个自己的Scene类,继承自cocos2d::Scene,和自己的一个Layer类,继承自cocos2原创 2014-06-12 15:42:31 · 2960 阅读 · 0 评论 -
cocos入门3:添加精灵
添加精灵非常简单,首先准备好一个图片形象作为精灵,并将其添加进代码资源项,然后通过Sprite类将图片创建为精灵对象,设置精灵显示位置,添加精灵即可。HelloWorld中该段代码添加在init函数中,内容如下:原创 2014-06-12 15:51:42 · 936 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习过程中的疑问
1.一个Scene中不同的层或者有几层laye是在什么时候设置的?原创 2014-06-12 16:12:39 · 1337 阅读 · 0 评论