关于js的屏幕分辨率适配

1、设计分辨率 UI画的分辨率
2、显示器分辨率 硬件的分辨率,不一定和大小正相关
3、操作系统的控件大小伸缩:操作系统会在默认屏幕分辨率的基础上,做大小的伸缩,操作系统提供的控件会做伸缩的自适应:分辨率变大时,字体和控件会等比例放大
4、浏览器比如chrome的伸缩:改变html的内容的大小(分辨率)
5、显示效果:默认js不做任何自适应的时候(位置和大小都是固定像素值),os放大控件大小时,os的控件都放大了,chrome全屏时自己做了自适应,保证不会超出屏幕。html的渲染区域变大了,html里面的字体放大了,相对位置变大了,但是屏幕分辨率不变,所以导致部分内容会超出屏幕范围,需要左右拖拽来显示。浏览器放大:也会导致html相同的变化。
缩小时:内容和位置等比例缩小,可能会大面积留白

6、建议适配效果:以设计分辨率为基准,保证放大的不是很多时,不会导致超出屏幕或换行

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