不用第三个变量就能交换两个变量值的五个方法

    //第1种办法
    public void changeMethodA(int a, int b){
        System.out.println(“changeMethodA交换之前\ta:”+a+”\tb:”+b);
        a = a + b – (b = a);
        System.out.println(“changeMethodA交换之后\ta:”+a+”\tb:”+b);
    }
        //第2种办法
    public void changeMethodB(int a, int b){
        System.out.println(“changeMethodB交换之前\ta:”+a+”\tb:”+b);
        b = a + (a = b)*0;
        System.out.println(“changeMethodB交换之后\ta:”+a+”\tb:”+b);
    }
      //第3种办法
    public void changeMethodC(int a, int b){
        System.out.println(“changeMethodC交换之前\ta:”+a+”\tb:”+b);
        a = a + b;
        b = a – b;
        a = a – b;
        System.out.println(“changeMethodC交换之后\ta:”+a+”\tb:”+b);
    }
     //第4种办法
    public void changeMethodD(int a, int b){
        System.out.println(“changeMethodD交换之前\ta:”+a+”\tb:”+b);
        a = a * b;
        b = a / b;
        a = a / b;
        System.out.println(“changeMethodD交换之后\ta:”+a+”\tb:”+b);
    }
      //第5种办法
    public void changeMethodE(int a, int b){
        System.out.println(“changeMethodE交换之前\ta:”+a+”\tb:”+b);
        a = a^b;
        b = a^b;
        a = a^b;
        System.out.println(“changeMethodE交换之后\ta:”+a+”\tb:”+b);
    }

本文链接:http://www.jfox.info/bu-yong-di-san-ge-bian-liang-jiu-neng-jiao-huan-liang-ge-bian-liang-zhi-de-wu-ge-fang-fa, 转载请保留.

<think>嗯,用户问的是怎么在不引入第三个变量的情况下用C语言交换两个变量的值。这个问题看起来挺经典的,可能他们在学习基础算法或者准备面试题吧。首先,我得确认自己记得正确的方法,然后一步步解释清楚。 首先,常规的交换方法是用第三个变量,比如temp,这样简单易懂。但用户明确说不使用第三个变量,所以得用其他方法。我记得有种常见的方法:算术运算和位运算。 算术运算的话,主要是用加减法或者乘除法。比如,a和b两个变量,先用a = a + b,这时候a存储的是者的和。然后b = a - b,这样b就变成了原来的a的值。接着a = a - b,这样a就变成了原来的b的值。不过这种方法有个问题,如果a和b的值很大,相加可能会溢出,导致错误。那乘除法的话类似,a = a * b,然后b = a / b,a = a / b,但同样有溢出问题,而且如果b是0的话会出错。所以乘除法可能不太安全,特别是处理用户输入的时候。 另一种方法是位运算,也就是异或操作。异或有个性质,就是同一个数异或次会恢复原值。所以步骤是:a = a ^ b,然后b = a ^ b,这时候b就变成原来的a了,接着a = a ^ b,a就变成原来的b了。这种方法不会有溢出的问题,但只能用于整数类型,不能用于浮点数。 接下来,我得考虑用户可能的疑问,比如这些方法的局限性。比如算术运算的溢出问题,或者异或只能用于整数。另外,代码示例需要正确,避免错误。比如在加减法示例中,初始值是否正确,交换后结果是否符合预期。 然后,用户可能需要知道为什么这些方法有效,所以需要解释每一步的操作结果。比如,在加减法中,第一步a变成a+b,第二步b被赋值为a的原始值,第三步a减去现在的b(即原来的a)得到原来的b,这样就完成了交换。 还有,用户可能关心这些方法的实际应用场景。虽然这些技巧在面试中常见,但在实际编程中,使用临时变量更高效且可读性更好,所以需要提醒用户注意适用情况,避免滥用。 最后,总结一下,给出方法,并比较它们的优缺点,帮助用户根据具体情况选择合适的方法。同时提醒潜在的问题,比如溢出和类型限制,确保用户理解可能的陷阱。</think>在C语言中,可以通过以下方法在不引入第三个变量的情况下交换两个变量的值: --- ### 方法1:算术运算(加减法) 通过加法保存数之和,再通过减法逐步还原值。 ```c int a = 5, b = 3; a = a + b; // 此时a=8, b=3 b = a - b; // 此时b=5(原a的值), a=8 a = a - b; // 此时a=3(原b的值), b=5 ``` **原理**: 1. 将数之和存入`a` 2. 用总和减去`b`得到原`a`的值,存入`b` 3. 用总和减去新的`b`(原`a`)得到原`b`的值,存入`a` **局限性**:若`a + b`超过整数范围,可能溢出。 --- ### 方法2:位运算(异或操作) 利用异或(XOR)的自反性:`x ^ x = 0`,`x ^ 0 = x`。 ```c int a = 5, b = 3; // 二进制:a=0101, b=0011 a = a ^ b; // a=0110 (6), b=0011 (3) b = a ^ b; // b=0101 (5), a=0110 (6) a = a ^ b; // a=0011 (3), b=0101 (5) ``` **原理**: 1. `a ^ b`将数的差异信息存入`a` 2. 用新的`a`异或原`b`,得到原`a`存入`b` 3. 用新的`a`异或新的`b`,得到原`b`存入`a` **局限性**:仅适用于整数,不适用于浮点数。 --- ### 注意事项 1. **算术方法**可能导致溢出,需确保数值范围安全。 2. **位运算方法**效率高且无溢出风险,但可读性较差。 3. 实际开发中建议使用临时变量,代码更清晰且安全。
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