C#中Dispose、析构函数、close的区别

本文深入探讨了Dispose模式的设计思路,解释了在实现IDisposable接口时,Dispose方法如何区分处理托管资源和非托管资源。通过传入bool参数,控制资源释放行为,并介绍了disposed字段的作用,确保对象不会被重复释放。

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提供的这个虚方法是一个带bool参数的,带这个参数的目的,是为了释放资源时区分对待托管资源和非托管资源,而实现自IDisposable的Dispose方法调用时,传入的是true,而终结器调用的时候,传入的是false,当传入true时代表要同时处理托管资源和非托管资源;而传入false则只需要处理非托管资源即可。

我们的Dispose模式设计思路在于:如果显式调用Dispose,那么类型就该按部就班的将自己的资源全部释放,如果忘记了调用Dispose,那就假定自己的所有资源(哪怕是非普通类型)都交给GC了,所以不需要手动清理,所以这就理解为什么实现自IDisposable的Dispose中调用虚方法是传true,终结器中传false了。

虚方法首先判断了disposed字段,这个字段用于判断对象的释放状态,这意味着多次调用Dispose时,如果对象已经被清理过了,那么清理工作就不用再继续。

但Dispose并不代表把对象置为了null,且已经被回收彻底不存在了。但事实上,对象的引用还可能存在的,只是不再是正常的状态了,所以我们明白有时候我们调用数据库上下文有时候为什么会报“数据库连接已被释放”之类的异常了。

所以,disposed字段的存在,用来表示对象是否被释放过

https://www.cnblogs.com/newlive/p/5393873.html

http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html

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