Game UI Studio [the beginning]

本文分享了作者从开发场景编辑器转向制作游戏界面编辑器的过程,并详细介绍了该编辑器的功能特点,包括控件操作模式、多选对齐、撤销重做等功能,旨在提升游戏界面开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近一年都在为公司卖力,基本上没搞什么自己的玩意儿。上个月开始写场景编辑器,使用qt。写到一半,越写越想直接写个游戏编辑器【这里仅指客户端】。于是乎,思路被无形的在大脑里重构了N次。但只是朝着一个方向发展,更好用。

经过一番“考察”,包括主流的游戏内容编辑器及开源的场景编辑器等。

目前,我定义的好用包括以下几点:

1. 操作、资源整合等更方便

2. 代码、逻辑更明了

3. 模块化、更低的耦合度、易于扩展

4. 代码升级方便[考虑到会使用很多开源库及引擎]

5. 暂时还没想到。。。

其实,做项目,代码一定要漂亮,思路一定要清晰。但决不能太漂亮了,比如,老是搞些华而不实的模式或古怪的概念。其实,原则永远只有一个,实用。现在实用,将来也要实用。朝这个方向不断努力就行了。

 

从上周开始,又有了一个新的想法。先搁下这个东东,因为有些概念我还不能找到最佳解决方案。先从最简单的开始,写个统一的游戏界面开发工具。由于使用CEGUI时,没有个统一可靠的编辑工具[CE官方的那两个太简陋了,越用越累。看了下它的代码,很少,很乱。顿时丧失了重构的信心]。或许是由于团队资金问题吧,CE本人也开始重做一个界面工具,估计明年出来,使用pyqt,适当收费。

 

自己写的话,还是有很多好处的,首先工作量并不很多,最重要的是可以随时按需求来增删各种功能。

除了继承CE官方工具的“可以吸收”的特性之外,我决定添加如下功能或特性:

1. 控件操作模式:绝对、相对、冻结

2. 支持各种多选对齐方式

3. 添加undo/redo

4. 支持资源路径及属性配置文件[比CE多点信息]

5. 整合layout&imageset&looknfeel&animation等各种界面编辑

 

项目从上周刚开始,目前还在开发当中。进度得看接下来工作的繁忙程度。先贴几张效果图:

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值