使用裁剪测试进行多窗口渲染

本文介绍了一种利用视口裁剪技术分割窗口并应用多摄像机视角渲染的方法,通过实例展示了如何有效提升渲染效率。实验显示,减少场景复杂度能够显著提高帧率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在一个视口中,通过使用裁剪测试,将窗口分割成若干区域。不同区域使用不同的摄像机视角,然后分别渲染。(UI可以独立在场景之外,进行一次渲染即可。)

下面是实现截图,场景元素:一个天空盒,一个地面,一个包含1000粒子的系统,另外10个茶壶(一下子把我的6600LE拖到了10帧之内,晕~)

 

 

减少到5个茶壶,FPS明显改善,提高50%

 

 

看看这茶壶(glutSolidTeapot)到底有多少顶点

 

看来还是我的显卡太老了,等攒了$就去换新的~~

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