域限定符解决子类中调用父类重名函数问题

本文通过一个具体的C++示例探讨了当一个类从多个基类继承时如何处理同名成员函数的问题。展示了如何明确调用特定基类的成员函数,并解释了在多重继承中成员函数的覆盖和调用机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果一个类C继承了A和B,并且AB拥有一个同名同类型函数。而C没重写AB这个函数时,该会继承哪一个呢?

还是连个都继承?如果两个都继承,该如何调用?

看下面的例子代码:

 

 

是不是很诡异?~

### 如何在C++中调用父类的虚函数 当涉及到多态性和继承时,在派生类中覆盖基类中的虚函数是一种常见做法。然而,有时可能希望显式地调用基类版本的方法而不是默认情况下自动绑定到最派生的那个方法。 为了做到这一点,可以使用作用解析运算符`::`指定要调用的具体类成员。下面是一个具体的例子说明如何操作: 假设有一个基类 `BaseClass` 和一个派生自它的子类 `DerivedClass` ,其中都定义了一个名为 `virtualFunction()` 的虚函数。 ```cpp class BaseClass { public: virtual void virtualFunction() { std::cout << "This is from BaseClass." << std::endl; } }; class DerivedClass : public BaseClass { public: void virtualFunction() override { // 调用基类的同名虚函数 BaseClass::virtualFunction(); std::cout << "This is from DerivedClass." << std::endl; } }; ``` 在这个例子中,通过 `BaseClass::virtualFunction();` 这样的语法可以在 `DerivedClass` 中明确地调用了来自 `BaseClass` 的 `virtualFunction()` 函数[^1]。 值得注意的是,如果尝试在一个非成员上下文中访问友元函数,则由于这些函数不是真正的类的一部分,因此不能简单地应用作用限定符;相反,需要采取其他措施让派生类看起来像是基础类以便能够正确调用相应的函数[^2]。 对于特定框架下的对象模型,比如Unreal Engine里的组件结构,虽然提供了多个核心基类供扩展,但在实际编程实践中仍然遵循标准C++关于虚拟机制的规定来进行此类调用[^4]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值