
UE4
流年Bast
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4利用材质制作动态水面水波的效果
作为一个新手来说,学习要循序渐进,所以我学习了制作水面材质,新手,大牛勿喷啊。 其实还是挺简单的,材质编辑器的截图如下:但是新手一定要注意,新建的材质有些需要操作的节点是暗色的,就是未启用的意思,要想启用就需要更改细节面板下的Blend Mode选项为translucent或者AlphaComposite。其他就是细节方面的调整,很简单了,下面上一下我的效果:原创 2016-10-24 17:05:33 · 26672 阅读 · 3 评论 -
使用UE4模拟冲击力
第一次接触UE4就觉得蓝图系统是一个好系统,连线实现功能简直是so easy。好了,不说了进入今天的主题!!! 由于项目需要做一个FPS的游戏,就接触到了冲击力的概念,之前是直接用U3D·······呃呃,我发现网上关于冲击力的帖子好少啊,可能是太简单了,大牛门看不上吧。 首先我把冲击力分为两种情况一种是直接受力和间接受力,直接受力就是直接把力作用到目标本身,第二种当然就是原创 2016-10-20 17:20:04 · 12346 阅读 · 0 评论 -
解决UE4使用HTC vive瞬移和瞬移后的位置偏移问题
最近重拾UE4的开发,照样是蓝图,唉···愧对程序这个伟大的职业······················ 在网上各种查使用HTC手柄瞬移的教程到处都是,我选择的是其中的一种(各种抄换个说法就是原创···2333),先挂上参考教程:参考教程。在参考(抄)过程中发现了其中的一些不恰当或者说是不太合适的地方,并修改了一下,欢迎讨论。 首先在大佬的文章中利用封装的...原创 2018-04-09 14:58:58 · 3082 阅读 · 0 评论