关于unity 不规则按钮的制作

本文探讨了在Unity环境中如何实现不规则按钮,通过创建UITexture并添加不同类型的Collider(BoxCollider与PolygonCollider2D),展示了编辑Collider的方法及过程,提供了实现不规则按钮的实践案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

         大家在学习工作中,往往会遇到不规则按钮的需求,比如在选中游戏地图的 时候,按钮需要产生反映,地图的区域肯定是无规则如果还是用NGUI的矩形来监听按钮那么效果肯定不好,不规则的按钮,实际上就是对不规则Collider的需求,但是在哪里实现呢?

    如下图所示,我分别创建两个UITexture 一个添加了BoxCollider 一个添加了Polygon Collider2D,,在Collider的下方有一个Editer Collider点击打开可以看到编辑Collider的操作:,大家把鼠标放在Collider附近可以看到Collider框上有一个跟随鼠标移动的小绿点,这个就是增加节点的地方,点击拖动可以插入节点,改变Collider的方向,若按着做Ctrl键这是删除节点的,大家可以试一试哦

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