Android使用static定义全局变量被系统回收的问题

在Android开发中,使用static定义全局变量存在风险,因为进程可能被系统回收导致值丢失。即使尝试用Application保存变量,也可能在进程重启时清空。解决办法包括覆写onSaveInstanceState()保存页面数据,但不适用于所有场景。最后通过反射机制在Application的onCreate()中为成员变量赋值,以应对进程重建的情况。

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AppConstants.java
public static  String AppPay = "AppPay";
public static  String AppPay_AccountPay = "/AccountPay";
public static  String AppPay_TencentPay = "/TencentPay";
public static  String AppPay_AllinPay = "/AllinPay";
public static  String AppPay_VCardPay = "/VCardPay";
public static  String AppPay_GetPayHistory = "/GetPayHistoryByUserId";
public static  String AppPay_OrderConfirm = "/OrderConfirm";

大家在开发Android应用的时候,应该会有沿用java的习惯,用static定义一些全局的变量。可是Android对进程和内存管理不同于PC的核心——如果资源足够,Android不会杀掉任何进程,另一个意思就是进程随时可能会被杀掉。而Android会在资源够的时候,重启被杀掉的进程。也就是说静态变量的值,如果不做处理,是不可靠的,可以说内存中的一切都不可靠。

网上很多文章说用Application来保存一些全局变量,这个方法经过我尝试之后,发现还是会被清空。怎么办呢?

     当我快绝望的时候,忽然想起一个方法onSaveInstanceState()!我们可以覆写Activity的onSaveInstanceState()方法,保存当前页面的一些数据,在进程被摧毁之后,重新回到页面的时候,在onCreate(Bundle savedInstanceState)中的savedInstanceState取到保存的数据。本以为这样就可以解决问题了,但是想想之后,发现不可能每个页面都去保存一大堆变量。

   最后我想到java的反射机制,可以为成员变量赋值,因为当应用的进程被系统摧毁之后,再回到应用,Application会重启,执行onCreate()方法,所以我就在onCreate()里调用

public void initAppData(){
		
		 try {
			 
		   Class<?> clazz = AppConstants.class;
		   //获取这个类所有的成员变量
	       Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
	       for(Field field : fields) {
				Object appConstants;
				//得到一个实例
				appConstants = clazz.newInstance();
				field.set(appConstants, field.get(field.getName()));
	       }
	       
		 }catch (InstantiationException e) {
				e.printStackTrace();
		 }catch (IllegalArgumentException e) {
				e.printStackTrace();
		 } catch (IllegalAccessException e) {
				e.printStackTrace();
		}
	}

Application重启之后,再进行数据的初始化。


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