<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[enternal_的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; enternal_]]></copyright><item><title><![CDATA[前端入门：极简登录网页的制作（未使用JavaScript制作互动逻辑）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137571763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137571763</guid><author>enternal_</author><pubDate>Wed, 10 Apr 2024 00:07:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主稍稍自学了一点前端三件套（准确来说本篇博客就用了两件），想着搞个页面来练练手，于是就来做一个极简的登陆页面吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端入门（认识HTML，CSS，JavaScript三件套）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137481938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137481938</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 23:44:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[前端（Frontend）指的是与用户直接交互的部分，也称为客户端。在网站或者应用程序中，前端通常包括用户界面（UI）、用户体验（UX）以及与用户直接交互的各种功能。前端开发主要涉及使用HTML、CSS和JavaScript等技术来构建网站或应用程序的用户界面和交互逻辑。今天我们来初步认识一下这三件套。在前端中，HTML，CSS，JavaScript相互配合，来构建前端页面，其中HTML用于对页面进行构建CSS用于对页面进行设计JavaScript用于实现和用户之间的互动逻辑。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java中的多态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137437018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137437018</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sat, 06 Apr 2024 22:21:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[最后，何为多态呢?我想，编译时一种状态（静态绑定），运行时一种状态（动态绑定），这便是所谓多态。继承关系，接口实现，都是多态的体现，可以说，由多态构建出了丰富的Java世界。新手上路，水平有限，如有错误，还望海涵并指出！与君共勉！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java实现ATM机模拟系统（Week2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137412842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137412842</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sat, 06 Apr 2024 00:23:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一周对ATM机模拟系统做了项目需求分析，这周来做部分的实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java中的try catch finally结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137386381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137386381</guid><author>enternal_</author><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 00:25:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Java中，当我们进行异常处理时，常常要使用结构，今天，我们就稍稍了解一下其中各部分的作用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java异常入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137360888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137360888</guid><author>enternal_</author><pubDate>Thu, 04 Apr 2024 00:33:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们假设有这样一段代码，显然，这段代码是有错误的，因为我们使得除数为0，假使运行，我们将得到以下结果：可以看到，编译器给我们报了ArithmeticException（算数异常），中断了程序，并告诉我们是由除0引起的，这就是一个最简单的异常。Java 异常是在程序执行过程中发生的意外情况，它们可以中断正常的程序流程，并提供了一种机制来处理这些意外情况。异常通常分为两种类型：受检异常（Checked Exception）和非受检异常（Unchecked Exception）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分发饼干（C++ 贪心）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137297202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137297202</guid><author>enternal_</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2024 23:49:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[贪心算法是一种解决问题的方法，其核心思想是每一步都选择当前状态下的最优解，而不考虑之后的选择会如何影响问题的解决。贪心算法通常适用于那些具有最优子结构性质的问题，即问题的最优解可以通过子问题的最优解来推导。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java文件操作（从创建文件到简单输入输出流）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137243591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137243591</guid><author>enternal_</author><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 21:02:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一篇博客中，博主有提到要试着做一个简单的ATM机模拟系统，要做出一个合理的可使用的系统，数据的保存是一个需要思考的问题，总不能说将数据保存到内存中，然后一结束运行数据全部丢失吧。对于还未接触过数据库的我来说，能够想到的最好办法就是利用文件操作，把数据写入到文件中，需要时再进行读取。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java实现ATM机模拟系统（week1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137212129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137212129</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sun, 31 Mar 2024 23:25:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[登录账户：从保存用户信息的文件中查找是否存在该账户，如果不存在则提示”该用户不存在“，如果存在则对用户输入的密码和该账户密码进行比较判断，如果错误则提示”密码错误，请重新输入“，如果正确则弹出操作页面让用户选择下一步操作。修改密码：首先要先输入以前的密码，失败提示”重新输入“，成功就提示”新密码“，用户就可以输入6位数的新密码，注意如果新密码和旧密码相同，则提示”密码不能和之前相同“。转账完毕后，自动保存转出和转入账户信息。忘记密码操作，要求用户输入手机号码，与文件中的数据匹配之后可以触发修改密码的操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从打开电视的过程认识接口（Java）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137184417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137184417</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sat, 30 Mar 2024 22:32:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们用interface关键字来声明接口，接口也是一种类，只不过该类是绝对抽象的，规范性很强。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八边形Octagan类（接口）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137160106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137160106</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sat, 30 Mar 2024 00:47:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现Comparable接口的方法 public int compareTo(Octagon o);实现Cloneable接口的方法 protected Object clone();###程序框架：……@Override……@Override在面向对象编程（OOP）中，接口是一种抽象类型，它定义了类或对象应该具有的方法和属性，但不包含具体的实现。类或对象可以实现（implement）接口，从而保证它们具有接口定义的行为，但实现细节可以各不相同。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从node的安装到git使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137127744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137127744</guid><author>enternal_</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 23:30:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在git根目录下创建.gitignore文件，写入规则，可以在push代码时使得git忽略某些文件（例如Java的class文件）打开命令行，输入vue ui打开图形化界面，如下图即为用于创建、管理Vue项目的可视化界面。在此创建完项目后，不再需要打开图形化界面运行项目，命令行输入以下指令即可。git commit -m " " //” “内输入提交备注。cd your-project-name//转至项目目录下。git clone "库地址" //拉取远程库到本地。安装完毕，打开cmd命令行窗口，输入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从Java程序的运行理解继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137093472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137093472</guid><author>enternal_</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 00:54:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实，在子类中，我们常常重写父类的方法，使之实现更加具体合理，或是添加父类没有的方法，让子类具有更多功能，你会发现，这就是一种子类对父类的。可是这里有一个问题，我们说，在父类中，private的方法不能被子类所继承，难道private的属性就可以么？到这儿，开始的问题已经可以基本说清，子类Cat通过无参构造中的super()方法，调用了父类Animal的构造方法，从而隐式继承了Animal的两个属性，有了这两个属性，对象cat所需的内存空间也能被确定下来。，而一些秘密，就藏在构造方法里。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[是否构成正方形（类和对象）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137054660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137054660</guid><author>enternal_</author><pubDate>Tue, 26 Mar 2024 23:24:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[类（Class）是面向对象编程中的一个重要概念，用来描述具有相似属性和行为的对象的集合。类定义了对象的属性（成员变量）和行为（方法），可以看作是创建对象的模板或蓝图。通过类，可以创建多个实例（对象），每个实例都拥有相同的属性和行为，但是它们之间是相互独立的。属性（成员变量）：描述对象的特征或状态。方法（成员函数）：描述对象的行为或操作。通过实例化类，可以创建具体的对象，并通过对象调用类中定义的方法来实现特定的功能。类的使用可以提高代码的复用性、可维护性和扩展性，是面向对象编程中的重要概念之一。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sdut-oop- 小小算术四则运算器（类和对象）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137028908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/137028908</guid><author>enternal_</author><pubDate>Mon, 25 Mar 2024 23:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[对象”是面向对象编程（Object-Oriented Programming，OOP）的基本概念之一。对象是程序中的一个实体，可以包含数据（属性）和操作数据的代码（方法）。对象从类中产生，是类的一个实例，类是定义对象的模板或蓝图。在面向对象编程中，对象可以具有状态（属性值）和行为（方法）。通过使用对象，可以更好地组织和管理代码，提高代码的可重用性和可维护性。对象可以相互交互，通过调用彼此的方法来完成特定的任务。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[人口统计（Java字符串匹配）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136997374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136997374</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 22:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[其中data[]是传入的参数。data[]中的每一个元素都是一个完整的人员信息字符串，该字符串由“姓名，性别，年龄，民族”，各项之间用英文半角的逗号分隔。函数须返回 值是汉族的人数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java-面向对象基础-覆盖与toString]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136977279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136977279</guid><author>enternal_</author><pubDate>Sat, 23 Mar 2024 23:38:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[覆盖（override）是面向对象编程中的一个重要概念，它指的是子类重新定义父类中已经定义的方法的行为。当子类继承了一个父类，并且在子类中定义了与父类中同名、同参数列表的方法时，就发生了方法的覆盖。在Java中，如果子类中定义了一个与父类中同名、同参数列表的方法，那么在使用子类对象调用这个方法时，将会优先调用子类中的方法，而不是父类中的方法。这种覆盖行为允许子类修改或扩展从父类继承而来的方法的行为，使得程序更加灵活和可扩展。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[石头剪刀布游戏（简单Java继承以及随机数的使用）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136951269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136951269</guid><author>enternal_</author><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 21:17:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用继承，实现“剪刀石头布的游戏”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java-面向对象基础-覆盖与equals]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136923271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136923271</guid><author>enternal_</author><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 23:53:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[覆盖（override）是面向对象编程中的一个重要概念，它指的是子类重新定义父类中已经定义的方法的行为。当子类继承了一个父类，并且在子类中定义了与父类中同名、同参数列表的方法时，就发生了方法的覆盖。在Java中，如果子类中定义了一个与父类中同名、同参数列表的方法，那么在使用子类对象调用这个方法时，将会优先调用子类中的方法，而不是父类中的方法。这种覆盖行为允许子类修改或扩展从父类继承而来的方法的行为，使得程序更加灵活和可扩展。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jmu-Java-面向对象基础-clone方法、标识接口、深拷贝]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136886280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enternal_/article/details/136886280</guid><author>enternal_</author><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 20:19:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[clone方法是 Java 中的一个方法，用于创建并返回对象的副本。该方法定义在类中，因此所有 Java 类都继承了这个方法。clone方法的作用是创建一个新的对象，该对象与原始对象具有相同的状态。在使用clone方法时，需要确保实现了Cloneable接口，并且需要进行类型转换。需要注意的是，默认情况下，clone方法执行的是浅拷贝（Shallow Copy），即对于引用类型的属性，只会复制引用而不会复制实际的对象。如果需要实现深度克隆，则需要在clone。]]></description><category></category></item></channel></rss>