sdut-oop- 小小算术四则运算器(类和对象)

本文介绍了对象在面向对象编程中的概念,包括对象的定义、创建过程(new关键字及构造方法中的this用法)、如何访问属性和调用方法,以及在Calculator类中的具体应用,如计算绝对值和处理除数为零的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

题目需求

对象

什么是对象

对象的创建 

new关键字

构造方法中的this变量

对象的使用 

完整代码 

后言 


 

题目需求

根据输入的2个整数(x和y),计算它们的绝对值之和、差、积、商并输出。

若除数y为0,则不能进行除法运算,输出一个标志值,表示形式为:Integer.MAX_VALUE(int类型的最大值)。

提示:在Java中,利用Math类的静态方法 Math.abs(x) 来计算x的绝对值。

函数接口定义:

class Calculator {
    int x;
    int y;

    public Calculator(int x, int y) {


    } 
    public int add()  //求和
    {
        return 0;
    }
    public int sub()  //求差
    {
        return 0;
    }
    public int mul()  //求积
    {
        return 0;
    }
    public int div()  //求商
    {
        if(      )
            return 0;
        else
            return Integer.MAX_VALUE;
    }
}

裁判测试程序样例:

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int x=input.nextInt();
        int y=input.nextInt();
        Calculator cal=new Calculator(x, y);
        int sum=cal.add();
        int sub=cal.sub();
        int mul=cal.mul();
        int div=cal.div();
        System.out.println(sum+" "+sub+" "+mul+" "+
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

eternal*

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值