<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; enjoyeclipse]]></copyright><item><title><![CDATA[SIP之设计模式 ---- State设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948291</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 01:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 学过设计模式和没接触过C++的就不要往下看了。 设计模式可能计算机系的同学都学过,不过我用得最多的可能是下面几种: 1.Singleton 2.Factory 3.Strategy因为这三个我觉得最简单和使用. 但我的SIP是要用状态机的,所以决定用State设计模式.State模式对我们的SIP有什么作用呢?因为SIP是有很多状态的，如果用传统的if,else语]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIP架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948285</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 01:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 先说个故事：有一个想买房子的人，有一个想卖房子的人,还有一个中介。想买房子的人把买房的意愿首先告诉中介，这个中介就负责将这个信息转到卖房子的人, 并将卖房人的信息反馈给买房人。但若是一个北京人想买上海的房子，这时候北京的中介还要找到上海的中介。但不管怎样，整个交易就形成了。 SIP的消息流就如上面的交易链，下面说SIP的架构： SIP网络主要由客户端和服务器两部分构成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIP 特点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948282</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 01:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章很短，主要讲SIP的两个特点。但没有看过SIP入门和What is SIP，就不要往下看了。 还是先来英文先: 1. text-based protocol:commands are sent as simple text.2. Client-Server protocol:SIP uses the request-response model.(Similar synta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习SIP的一些方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948279</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 01:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 哈哈，前面讲了些Why SIP, What is SIP和Properties of SIP.以后就要写一些理论和枯燥的东西了。再这之前，我们先继续轻松一下，给大家讲个我以前学HTTP的故事。 最开始的时候，我就是先拿了本HTTP的书来看，总之是本砖头书。看了两章，就发现要用TCP, IP的知识了。于是又拿TCP网络编程来看，这下就没头了。两个月过去了，还是不懂什么叫HTTP.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIP入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3948274</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 00:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么要学SIP? 因为当前形势下我看到很多公司,例如爱立信,诺基亚在招人的时候都要求有SIP经验. 就是说学了SIP可以找好工作,在金融危机下赚钱. (什么理论阿,真是弱). 不过SIP (Session Initial Protocol)也确实有用俄, 比如VoIP, Skype, 网游很多应用都是用的 SIP,甚至MSN的通信也是一种类SIP协议.哈哈,看来SIP真得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口编程和重构.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3790827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/3790827</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 18:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[客户的需求永远在变,客户永远不知道具体想要什么,只想要好的.就像买衣服一样,你只想买又便宜又好看的衣服,作为客户的你,其实并知道具体应该怎样设计衣服，却会提出颜色要亮一点，袖子要长一点。如何应变不断变化的需求,从销售到管理有一套方法学, 软件开发方面也有敏捷等方法学，现在我们从代码的角度讲如何应对这种变化。 编程的不二法则 -- 基于接口编程和重构。 举个例子,MP3播放器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[眼界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2915745</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2915745</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Fri, 12 Sep 2008 08:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Web2.0, iPhone, AJAX, Sliverlight...亦或是"怎样在eclipse下用C++", "MFC下怎样让ComboBox有横向的滚动条"...这是我们每天在工作和生活上用得最多的词汇和问题。我们学习新东西的途径是通过MSDN, 优快云,Google, Baidu.你可以一天工作可以不说一句话，但是你不能离开计算机。我们更多的时间是在跟电脑交流而不是跟人交流，或许只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CppUnitLite测试MFC项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2868414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2868414</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 18:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[CppUnitLite简单易用，而且给程序员提供了很大的扩展性。一般来说，对于普通的逻辑判断，I/O操作甚至网络（虽然不一定是单元测试的范畴），已经可以做到很好的支持了。但是，对于界面程序，如何做单元测试呢？下面就以MFC作为例子进行介绍。 1.为你的MFC程序建一个测试工程（CppUnit的入门使用，见http://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/archive/2008/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CppUnitLite使用入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2750759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2750759</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Fri, 01 Aug 2008 00:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直想给现在的项目做C++的单元测试，而且也想看看一个单元测试框架的实现。无意中发现了CppUnitLite，CppUnit的轻量级, 确实简单易用。一. 下载及目录结构下载地址:(http://download.youkuaiyun.com/source/304011), 下载后目录结构如下：/om   /CppUnitLite       /Failure.cpp       /Failure.h    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CppFlash开源项目介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2586614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2586614</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 18:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前文已经说到要做一套C++和Flash结合的库,现在将已经做的东西放到了Google Code上:http://code.google.com/p/cppflash/.这里还是简单主要介绍一下CppFlash:CppFlash是什么?CppFlash是一套用C++编写的运行在Windows平台上的UI库, 让普通的桌面应用程序具有Flash的效果,给以用户强烈的用户体验.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash为壳,C++为核,只需要做一套FlashC++的库将两者结合起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2569599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2569599</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 15:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用vc++做界面是个很痛苦的事情，即使是现在有了Ajax,Sliverlight等库，但对于传统的客户端程序来说，一时要转变过来还是比较难的。因为现在Ajax的东西大多还是停留在Web上面。而现在来说界面效果最好的还是Flash,我们开发的时候一直在说将界面与逻辑真正的分离。那么对于客户端程序来说，最好的方法就是界面用flash表现，而逻辑则用c++或c# (bla, bla)等语言实现。我现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2003插件的编写(三) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2556546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2556546</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 12:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇介绍了Resource排序器的接口设计，这次会把具体的实现进行说明。Resource排序器主要是将Resource.h里面的ID进行排序。只是需要注意的是该文件中有几个宏定义:APS_NEXT_RESOURCE_VALUE, APS_NEXT_COMMAND_VALUE,_APS_NEXT_CONTROL_VALUE,_APS_NEXT_SYMED_VALUE。因为每在rc文件里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Visual Studio 2003插件的编写(二)  ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2540346</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2540346</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇介绍了如何编写Visual Studio 2003的OutLook插件，那是通过启动进程的方式。但我们经常需要的是让自己的写代码工作简单，操作对象是源代码和工程文件，因此，这次将介绍如何编写一个resource.h排序器的插件。resource.h和rc文件是vc的资源管理方法，每个资源有一个资源ID进行标识，resource.h就会对这些资源ID进行描述。(例如：#define]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2003插件的编写(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2533343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2533343</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 20:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文对Visual Studio 2003的插件编写进行简单介绍，并会在下一篇中介绍如何用开发一个resouce.h的排序器插件。用c++和c#都可以写Visual Studio 2003的插件, c++新建的时候是以COM接口的，而C#则是标准的C#语言接口（?%#^什么叫C#语言接口？)。为了快速上手，我们选择用C#开发。 选择"新建"->"项目"->"其他项目"->"Visual Stu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Action Script中使用yahoo astra]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2394470</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2394470</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Mon, 05 May 2008 16:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己写些东西，本来想用Action Script3.0的Tree控件的。My God!居然没有了，网上找了半天，说是不支持了，但幸好还有yahoo的astra第三方控件。 1.到http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/去下载astra_flash支持库。 2.做完上一步还不行，到http://www.adobe.com/exchange/em_do]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无人值守安装Windows XP]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2316618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2316618</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 02:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  无人值守安装Windows XP参考文章:http://www.cctips.com/Unattended/gettingstarted.htm 1.       准备安装文件a)         拷贝安装/I386文件到C:/根目录. 2.       下载应答文件DeployTool.caba)         从下面的URL地址下载WindowsXP-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[asm实现C++中函数地址比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2276405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2276405</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当然可以直接取&进行运算，但下面的方法经过实践证明更具有通用性，特别是在模板的应用中。  // 全局函数比较方法 virtual bool Equal(int Function_) {  int function = 0;  __asm  {   push eax    mov eax, m_Function  ; 将容器中的函数指针m_Function地址传给eax     mov ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SVN打分支操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2276168</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2276168</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍一下SVN上面如何打分支,实现版本管理。1. 右键 ->TortoiseSVN->Branch/Tag...2. 在To URL栏输入要打的分支地址, 填写Recent Message，点击确定即可。  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tracert 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2179758</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2179758</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 23:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前写的Tracert源代码, 相关参考 :http://baike.baidu.com/view/493712.htm--------------------------------------------------------------------------------------------------General.h#include #ifdef __GENERAL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ping的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2179750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/enjoyeclipse/article/details/2179750</guid><author>enjoyeclipse</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 23:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是以前自己写的Ping代码, 以ICMP协议为基础ICMP协议参考: http://baike.baidu.com/view/30564.htm-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------]]></description><category></category></item></channel></rss>