十三. 策略模式
整理自 《java与模式》阎宏编著
1.意图:
针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得算法可以相互替换,而不影响客户端。
2.类图:
[img]http://eneasy.iteye.com/upload/picture/pic/10087/e7f70667-507f-3bf9-9397-e643135b1c5c.jpg[/img]
3.原理:
将算法封装成对象。
4.特征:
语境(Context)角色:持有策略对象的引用。
抽象策略(Strategy)角色:给出所有具体策略所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为,它们实现了共同的接口。
5.说明:
如果具体策略类有一些共同的行为,则应该把它们抽取到抽象策略角色中,此时抽象策略角色为抽象类。
策略模式的优点:
a.提供了管理相关算法族的方法。
b.可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
a.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
b.生成许多的策略类。
6.使用案例:
AWT中的LayoutManager,Swing中的Border.
7.代码:
//Context.java 语境对象
public class Context
{
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void contextRequest()
{
strategy.strategyMethod();
}
}
//Strategy.java 抽象策略角色
public interface Strategy
{
void strategyMethod();
}
//ConcreteStrategy1 .java 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
/*put your code for this particular strategy here*/
}
}
整理自 《java与模式》阎宏编著
1.意图:
针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得算法可以相互替换,而不影响客户端。
2.类图:
[img]http://eneasy.iteye.com/upload/picture/pic/10087/e7f70667-507f-3bf9-9397-e643135b1c5c.jpg[/img]
3.原理:
将算法封装成对象。
4.特征:
语境(Context)角色:持有策略对象的引用。
抽象策略(Strategy)角色:给出所有具体策略所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为,它们实现了共同的接口。
5.说明:
如果具体策略类有一些共同的行为,则应该把它们抽取到抽象策略角色中,此时抽象策略角色为抽象类。
策略模式的优点:
a.提供了管理相关算法族的方法。
b.可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
a.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
b.生成许多的策略类。
6.使用案例:
AWT中的LayoutManager,Swing中的Border.
7.代码:
//Context.java 语境对象
public class Context
{
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void contextRequest()
{
strategy.strategyMethod();
}
}
//Strategy.java 抽象策略角色
public interface Strategy
{
void strategyMethod();
}
//ConcreteStrategy1 .java 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
/*put your code for this particular strategy here*/
}
}