策略模式

十三. 策略模式
整理自 《java与模式》阎宏编著


1.意图:

针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得算法可以相互替换,而不影响客户端。

2.类图:

[img]http://eneasy.iteye.com/upload/picture/pic/10087/e7f70667-507f-3bf9-9397-e643135b1c5c.jpg[/img]

3.原理:

将算法封装成对象。

4.特征:

语境(Context)角色:持有策略对象的引用。

抽象策略(Strategy)角色:给出所有具体策略所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为,它们实现了共同的接口。
5.说明:

如果具体策略类有一些共同的行为,则应该把它们抽取到抽象策略角色中,此时抽象策略角色为抽象类。

策略模式的优点:

a.提供了管理相关算法族的方法。

b.可以避免使用多重条件转移语句。

缺点:

a.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.

b.生成许多的策略类。

6.使用案例:

AWT中的LayoutManager,Swing中的Border.

7.代码:

//Context.java 语境对象

public class Context

{

private Strategy strategy;



public Context(Strategy strategy)

{

this.strategy = strategy;

}



public void contextRequest()

{

strategy.strategyMethod();

}

}



//Strategy.java 抽象策略角色

public interface Strategy

{

void strategyMethod();

}



//ConcreteStrategy1 .java 具体策略角色

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy

{

public void strategyMethod()

{

/*put your code for this particular strategy here*/

}

}
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