面向对象的三大特性包括封装、继承和多态。多态性是面向对象系统的重要特性,对于同一消息,它可以根据发送消息的对象的不同采用多种不同的处理方式。下面我们用一个例子来说明多态的动态绑定机制。
在本例中我们首先定义了一个Shape类,代表一个图形,其中有个虚函数display。Elipse类继承于Shape,代表一个圆类,而且重写了display方法。至此我们就可以用构造出一个Elipse对象。但是我们可以
本文通过一个具体的C++代码示例介绍了面向对象编程中多态性的概念及其工作原理。展示了基类指针如何指向派生类对象,并调用重写的方法实现多态行为。
面向对象的三大特性包括封装、继承和多态。多态性是面向对象系统的重要特性,对于同一消息,它可以根据发送消息的对象的不同采用多种不同的处理方式。下面我们用一个例子来说明多态的动态绑定机制。
在本例中我们首先定义了一个Shape类,代表一个图形,其中有个虚函数display。Elipse类继承于Shape,代表一个圆类,而且重写了display方法。至此我们就可以用构造出一个Elipse对象。但是我们可以
497
659

被折叠的 条评论
为什么被折叠?