UnityException: Texture is not readable

本文介绍如何在项目层级中将纹理设置为可编辑状态,以便能够对其进行保存或加载。具体步骤包括选择纹理、将其类型设为高级,并启用读写功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Before you can save or load a Texture, you must make it editable. To do this, click the Texture in the Project hierarchy, set the Texture Type toAdvanced and then select Read/Write Enabled
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