基于行为树的机器人编程:从基础到复杂巡逻任务
1. 使用Groot创建行为树
Groot是一个用于开发和监控行为树的工具。它包含在仓库依赖中,执行命令如下:
$ ros2 run groot Groot
选择编辑器后,按以下步骤操作:
1. 将Turn、Forward、Back和IsObstacle节点添加到面板。除IsObstacle外,其他均为动作节点,为IsObstacle添加输入端口。
2. 保存面板。
3. 创建如图所示的行为树。
4. 将行为树保存到 mr2 bt bumpgo/behavior tree xml/bumpgo.xml 。
行为树的XML规范有两部分:
- BehaviorTree:树结构的规范,XML标签与BT节点类型匹配,子节点包含在父节点内。
- TreeNodesModel:定义自定义节点,指明其输入和输出端口。
也可以忽略TreeNodesModel,直接使用自定义BT节点的名称,示例如下:
<?xml version="1.0"?>
<root main_tree_to_execute="BehaviorTree">
<BehaviorTree ID="BehaviorTree">
<ReactiveSequence>
<Fallback>
<Inverter>
<IsObstacle
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