Go 语言变量存储与数据类型详解
1. 变量使用原则
在编程时,除非有充分理由使用全局变量,否则应尽可能使用局部变量。局部变量能限制程序中可访问这些变量的部分,便于排查问题。
2. 获取用户输入
在许多程序中,我们希望允许用户输入程序将使用的值。Go 可以接受多种数据类型的用户输入,这里我们使用字符串输入。字符串是一种非常通用的数据类型,如果需要,仅包含数字字符的字符串值可以很容易地转换为数字类型。
2.1 内存地址
在了解如何从用户那里获取值并将其存储在变量中之前,有必要先了解一些关于变量和计算机内存的知识。变量是用于存储数据的标识符类型。当声明一个变量时,会根据声明的类型预留足够的内存来存储数据。变量名与计算机内存中的一个地址相关联。
可以使用 & 运算符和变量名来访问变量的地址。以下代码展示了如何检索和显示两个变量的内存地址:
package main
import "fmt"
func main() {
var myVar string = "Hello, World!"
var myAge int = 99
fmt.Println(myVar)
fmt.Println(&myVar)
fmt.Println(myAge)
fmt.Println(&myAge)
}
输出示例如下:
Hello, World!
0xc00010a050
99
0xc000100028
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