视觉里程计与推荐系统的技术解析
1. 视觉里程计算法分析
在解决帧到帧运动估计问题上,不同算法有着不同的表现。
1.1 算法性能对比
| 算法 | 所需数据 | 性能特点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| Kabsch算法 | 深度数据(如RGB - D传感器) | 整体表现最佳 | 有深度数据可用的场景 |
| 8点算法 | 无特殊数据要求 | 在被动单目系统中表现出色,能在无深度数据时恢复合理轨迹 | 无深度数据的场景 |
| Eigensolver算法 | - | 较为准确,但不总能给出解 | - |
1.2 探测器/描述符的影响
探测器/描述符的选择对算法性能影响较小,不同场景需要不同的特征点选择方法,目前还没有完美的特征探测器。
- 8点算法与AKAZE或SURF特征结合效果更好。
- ORB计算速度快,但在实验中性能欠佳。考虑到AKAZE是开源软件,建议优先考虑使用AKAZE探测器/描述符。
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