聊以记之。

作者回顾了自己从iOS开发转为Unity 3D(U3D)开发的经历,分享了在AR及元宇宙项目中遇到的挑战与收获。感谢前人的贡献帮助其克服难关。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

十年码龄两茫茫,无处话凄凉,回首九年iOSer生涯早已远去。机缘巧合之下开启U3D生涯,至今两年有余,经历过AR、元宇宙等项目,不记得有多少个日子开机夜战了,幸得站在巨人的肩膀上,能顺利度过多个难熬的漫漫长夜,不胜感激,今开贴总结,聊以记之。

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