3D 模型的 OpenGL 和 Pygame 渲染与操作
在 3D 图形渲染中,我们可以借助 OpenGL 和 Pygame 库来实现各种功能,包括改变视角、加载和渲染 3D 模型以及进行动画处理等。本文将详细介绍如何使用这些工具来完成这些任务。
1. 改变视角
在之前的章节中, glTranslatef 函数可以告知 OpenGL 我们想要观察 3D 场景的位置。而 glRotatef 函数则能让我们改变观察场景的角度。调用 glRotatef(theta, x, y, z) 可以让整个场景绕由向量 (x, y, z) 指定的轴旋转 theta 角度。
为了更好地理解“绕轴旋转”的概念,我们可以以地球在太空中的旋转为例。地球每天旋转 360°,每小时旋转 15°。地球的旋转轴是一条看不见的线,它穿过南北两极,这是地球上仅有的两个不旋转的点。并且,地球的旋转轴并非完全垂直,而是倾斜了 23.5°。
向量 (0, 0, 1) 沿着 z 轴方向,因此调用 glRotatef(30, 0, 0, 1) 会使场景绕 z 轴旋转 30°。同样, glRotatef(30, 0, 1, 1) 会使场景绕轴 (0, 1, 1) 旋转 30°,该轴在 y 轴和 z 轴之间倾斜 45°。在八面体代码中,在 glTranslatef(…) 之后调用 glRotatef(30, 0
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