模拟力场与势能:从向量场到游戏应用
1. 向量场模拟引力
在物理学中,用向量场来模拟某些力是一个重要概念。以简化的引力模型为例,引力通常会随着靠近其源而增强。为了简化,我们不使用真实的引力场,而是采用向量场 $F(r) = –r$,在平面上表示为 $F(x, y) = (–x, –y)$。以下是其代码实现:
def f(x,y):
return (-x,-y)
plot_vector_field(f,-5,5,-5,5)
这个向量场类似于引力场,它处处指向原点,并且距离原点越远,场强越强。这确保了模拟对象不会达到逃逸速度而完全消失,所有偏离的对象最终都会被拉回原点。
2. 在小行星游戏中添加引力
在小行星游戏里,我们创建一个黑洞对象。黑洞是一个有 20 个等距顶点的多边形模型,近似圆形。我们用一个数值 gravity 来指定黑洞引力的强度,并将其传递给黑洞的构造函数:
class BlackHole(PolygonModel):
def __init__(self,gravity):
vs = [vectors.to_cartesian((0.5, 2 * pi * i / 20))
for i in range(0,20)]
super().__init__(vs)
self.gravity = gravity
向量场与势能在游戏中的应用
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