模拟物体运动:从匀速到加速
在模拟物体运动的过程中,我们可以从简单的匀速运动开始,逐步引入加速度的概念,让物体的运动更加真实。下面将详细介绍如何实现这些模拟。
1. 模拟匀速运动
1.1 为小行星添加速度
为了给每个小行星赋予速度向量,我们可以在 PolygonModel 对象上添加速度向量的两个分量 vx 和 vy 作为属性。以下是相关代码:
class PolygonModel():
def __init__(self,points):
self.points = points
self.angle = 0
self.x = 0
self.y = 0
self.vx = 0
self.vy = 0
为了让小行星随机运动,我们可以在 Asteroid 构造函数的底部添加两行代码,为速度的两个分量赋予随机值:
import random
from random import randint, uniform
import vectors
class Asteroid(PolygonModel):
def __init__(self):
sides = randint(5,9)
vs = [vectors.to_c
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