函数变化率与物体运动模拟:从积分计算到游戏实现
1. 随时间绘制体积变化
为了对函数进行柯里化处理,我们可以定义一个新函数,它接受前三个参数,并返回一个接受最后一个参数 T 的新函数:
def approximate_volume_function(q, v0, dt):
def volume_function(T):
return approximate_volume(q, v0, dt, T)
return volume_function
这个函数能直接从流量函数生成一个可绘制的体积函数。由于提供的体积函数在 t=0 时体积为 2.3,我们将 v0 设为 2.3。最后,我们尝试 dt 值为 0.5,这意味着我们以半小时(30 分钟)为间隔计算体积变化。下面看看它与原始体积函数的绘制对比:
plot_function(approximate_volume_function(flow_rate, 2.3, 0.5), 0, 10)
plot_function(volume, 0, 10)
好消息是,输出结果与原始体积函数非常接近!但 approximate_volume_function 生成的结果呈锯齿状,每 0.5 小时有一个台阶。我们可能会猜测这与 dt 值为 0.5
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