29、函数变化率与物体运动模拟:从积分计算到游戏实现

函数变化率与物体运动模拟:从积分计算到游戏实现

1. 随时间绘制体积变化

为了对函数进行柯里化处理,我们可以定义一个新函数,它接受前三个参数,并返回一个接受最后一个参数 T 的新函数:

def approximate_volume_function(q, v0, dt):
    def volume_function(T):
        return approximate_volume(q, v0, dt, T)
    return volume_function

这个函数能直接从流量函数生成一个可绘制的体积函数。由于提供的体积函数在 t=0 时体积为 2.3,我们将 v0 设为 2.3。最后,我们尝试 dt 值为 0.5,这意味着我们以半小时(30 分钟)为间隔计算体积变化。下面看看它与原始体积函数的绘制对比:

plot_function(approximate_volume_function(flow_rate, 2.3, 0.5), 0, 10)
plot_function(volume, 0, 10)

好消息是,输出结果与原始体积函数非常接近!但 approximate_volume_function 生成的结果呈锯齿状,每 0.5 小时有一个台阶。我们可能会猜测这与 dt 值为 0.5

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值