cocos2dx-lua 自定义事件

本文探讨了自定义事件如何降低模块间耦合度,通过观察者模式的应用,实现事件响应函数调用的分散,提高了代码的灵活性与可维护性。以游戏中的红点系统为例,展示了自定义事件的实际应用,同时对比了其与预定义事件的区别。

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自定义事件的作用:

降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使事件响应函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个事件响应函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度。

自定义事件实际应用举例:

游戏中红点系统,当需要显示红点引导玩家操作的时候,红点可能出现在多个位置。使用自定义事件可以实现增加和减少红点时,只改动相应类中自身代码,降低了模块间的耦合度。

自定义事件和其他事件的区别:

和触摸以及键盘等引擎已定义的事件相比,引擎不知道什么时候发生自定义事件,分发事件的时机需要程序员去控制。

实现自定义事件步骤(以Lua代码为例):

(1)创建事件回调函数

local function customEventCallBack(event)
    printf("respond to Custom Event")
end

(2)创建和回调函数绑定的监听器

local customListener=cc.EventListenerCustom:create("customEvent",customEventCallBack)

(3)在事件分发器中增加监听器

local eventDispatcher=cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(customListener, 1)

(4)分发事件

local myEvent=cc.EventCustom:new("customEvent")
eventDispatcher:dispatchEvent(myEvent)

 

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