高通CSR QCC300x i2s和AudioCodec 输出切换

一. 以A2DP为例, 并仅分析SBC情况

lib库中的MusicConnectAudio函数

  1. 申请local_config内存, 初始化local_config参数

  2. InitMultiChannelParams(&(local_config->mch_params));
    决定采样频率

  3. DECODER->sink_type: A2DP音乐时参数是 AUDIO_SINK_AV

  4. audioDecoderConnectInputSources(DECODER->sink_type, local_config)
    //目标是连接所有的input source到合适的DSP port.
    {
    sources_t sources;

    sources = audioDecoderGetSources(sink_type);
    //sources.source[0] = StreamSourceFromSink(decoder->media_sink); //A2DP 时候, 实际上只得到source[0], 并且来源于空中A2DP的media_sink.

    generalConfiguration(localConfig);

    configureSources(&sources);
    audioDecodeConnectSources(&sources, sink_type, localConfig->content_protection);
    VmalTransformRtpSbcDecode(sources->source[0], StreamKalimbaSink(GetDspPort(0)));
    //创建A2DP 空中source端到KalimbaSink端的实时流媒体转换.GetDspPort(0)=0;
    connectBackChannel(sink_type, localConfig->codec_data);
    }

以上, 主要是连接 A2DP空中的数据到StreamKalimbaSink(0), 并实时转换.
**
6. // Connect up DSP output ports to hardware sinks
audioDecodeConnectDspOutputs(&(local_config->mch_params));
函数实现:

{
   
   
AudioOutputAddSourceOrPanic(StreamKalimbaSource(DSP_OUTPUT_PORT_PRI_LEFT), audio_output_primary_left);
//StreamKalimbaSource(port)
QCC3056是Qualcomm(高通)推出的一款蓝牙音频芯片,广泛应用于无线耳机、音箱等设备中。它支持多种蓝牙音频协议,包括A2DP(Advanced Audio Distribution Profile),用于实现高质量的音频流传输[^1]。 ### A2DP功能概述 A2DP协议允许通过蓝牙传输立体声音频流,通常用于音乐播放等场景。QCC3056通过内置的蓝牙协议栈音频处理模块,支持A2DP 1.3版本,并兼容常见的音频编码格式,如SBC(Subband Codec)、AAC(Advanced Audio Codec)等[^1]。 ### 配置A2DP功能的基本步骤 为了配置QCC3056的A2DP功能,通常需要进行以下操作: #### 1. 初始化蓝牙协议栈 在启动A2DP功能之前,必须初始化蓝牙协议栈并启用蓝牙适配器。这一步骤可以通过调用CSR(现为Qualcomm)提供的库函数完成。 ```c // 示例代码:初始化蓝牙协议栈 void init_bluetooth_stack() { // 蓝牙堆栈初始化代码 } ``` #### 2. 注册A2DP服务 注册A2DP服务后,设备可以被其他蓝牙设备发现并建立连接。该步骤通常涉及设置本地设备的名称、服务记录以及启用A2DP源或接收端角色。 ```c // 示例代码:注册A2DP服务 void register_a2dp_service() { // A2DP服务注册代码 } ``` #### 3. 处理A2DP连接请求 当远程设备尝试连接时,需处理连接事件并确认连接状态。这通常涉及监听蓝牙事件并根据事件类型执行相应的操作。 ```c // 示例代码:处理A2DP连接事件 void handle_a2dp_connection_event() { // 连接事件处理代码 } ``` #### 4. 音频流传输配置 一旦A2DP连接成功,就可以开始传输音频流。此时需要配置音频编解码器(如SBC或AAC)以及音频数据的缓冲区管理。 ```c // 示例代码:配置音频流传输 void configure_audio_stream() { // 音频流配置代码 } ``` #### 5. 断开与释放资源 当A2DP会话结束时,应正确断开连接并释放相关资源,以避免内存泄漏或资源占用问题。 ```c // 示例代码:断开A2DP连接 void disconnect_a2dp() { // 断开连接及资源释放代码 } ``` ### 注意事项 - **固件版本**:确保使用的QCC3056固件版本支持所需的A2DP功能,并且已经更新到最新版本。 - **调试工具**:使用CSR的BlueSuite工具包(如PSTool、DFU工具等)可以帮助调试配置蓝牙参数。 - **电源管理**:在A2DP工作期间,应注意电源管理策略,以优化功耗并延长电池寿命。 ### 开发文档与资源 对于更详细的配置方法API说明,建议参考高通官方提供的开发文档,如《QCC305x Bluetooth Audio Development Guide》CSR Bluetooth Protocol Stack API Reference》[^1]。
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