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题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入输出样例
输入样例#1:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1:
6 2
输入样例#2:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2:
4 4
说明
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
简单模拟即可
#include<cstdio>
int n,na,nb,a[220],b[220],map[10][10],ans1,ans2;
int main(){
// freopen("rps.in","r",stdin);
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
for (int i=1;i<=na;++i) scanf("%d",&a[i]);
for (int i=1;i<=nb;++i) scanf("%d",&b[i]);
map[1][0]=1;map[0][2]=1;map[2][1]=1;map[0][3]=1;map[1][3]=1;map[3][2]=1;map[4][0]=1;
map[4][1]=1;map[2][4]=1;map[3][4]=1;int nowa=0,nowb=0;
for (int i=1;i<=n;++i){
nowa%=na;nowa++;nowb%=nb;nowb++;
int aa=a[nowa],bb=b[nowb];
if (map[aa][bb]) ans1++;else if(map[bb][aa]) ans2++;
}
printf("%d %d",ans1,ans2);
return 0;
}