ECS框架笔记(二)

Jobs System

Jobs是Unity自己的多线程框架,在这里就对ECS提供了支持。

public class RotationSpeedSystem : JobComponentSystem
{
    [ComputeJobOptimization]
    struct RotationSpeedRotation : IJobProcessComponentData<Rotation, RotationSpeed>
    {
        public float dt;
        public void Execute(ref Rotation rotation, [ReadOnly]ref RotationSpeed speed)
        {
            rotation.Value = math.mul(math.normalize(rotation.Value), math.axisAngle(math.up(), speed.Value * dt));
        }
    }
    protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDeps)
    {
        var job = new RotationSpeedRotation() { dt = Time.deltaTime };
        return job.Schedule(this, 64, inputDeps); 
        //64指的是每个JOBS至少分配64个循环,循环可以由此拆分到多个线程同时执行。
    } 
}

整套东西使用起来还是很简单的,用实现

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