golang线程安全map

本文介绍了如何在Golang中使用内置的`sync.Map`以及自定义的读写锁来实现并发安全的映射数据结构。通过示例代码展示了`SyncMap`类型的方法,包括获取、设置、检查键是否存在、删除键以及获取所有项和计数等操作,确保在多线程环境中的正确性和数据一致性。
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golang安全map使用
  1. 使用内置sync.Map
  2. 使用读写锁实现并发安全map
读写锁实现并发安全map
import (
	"sync"
)

// SyncMap is a map with lock
type SyncMap struct {
	lock *sync.RWMutex
	bm   map[interface{}]interface{}
}

// NewSyncMap return new safemap
func NewSyncMap() *SyncMap {
	return &SyncMap{
		lock: new(sync.RWMutex),
		bm:   make(map[interface{}]interface{}),
	}
}

// Get from maps return the k's value
func (m *SyncMap) Get(k interface{}) interface{} {
	m.lock.RLock()
	defer m.lock.RUnlock()
	if val, ok := m.bm[k]; ok {
		return val
	}
	return nil
}

// Set Maps the given key and value. Returns false
// if the key is already in the map and changes nothing.
func (m *SyncMap) Set(k interface{}, v interface{}) bool {
	m.lock.Lock()
	defer m.lock.Unlock()
	if val, ok := m.bm[k]; !ok {
		m.bm[k] = v
	} else if val != v {
		m.bm[k] = v
	} else {
		return false
	}
	return true
}

// Check Returns true if k is exist in the map.
func (m *SyncMap) Check(k interface{}) bool {
	m.lock.RLock()
	defer m.lock.RUnlock()
	_, ok := m.bm[k]
	return ok
}

// Delete the given key and value.
func (m *SyncMap) Delete(k interface{}) {
	m.lock.Lock()
	defer m.lock.Unlock()
	delete(m.bm, k)
}

// Items returns all items in safemap.
func (m *SyncMap) Items() map[interface{}]interface{} {
	m.lock.RLock()
	defer m.lock.RUnlock()
	r := make(map[interface{}]interface{})
	for k, v := range m.bm {
		r[k] = v
	}
	return r
}

// Count returns the number of items within the map.
func (m *SyncMap) Count() int {
	m.lock.RLock()
	defer m.lock.RUnlock()
	return len(m.bm)
}

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