Cocoa 图形编程与文件管理全解析
1. 构建图形界面
在开始进行图形编程之前,需要先创建一个用于显示图形的界面。以下是详细的操作步骤:
1. 启动 Xcode,选择“File➪New Project”来创建一个新的 Cocoa 项目。
2. 展开“Resources”文件夹,双击“MainMenu.xib”文件,在 Interface Builder 中打开它。
3. 在 Interface Builder 里,选择“Tools➪Library”打开库窗口,搜索“Custom View”。
4. 从库中拖动一个“Custom View”控件到项目界面的主窗口。
5. 在界面中选中新控件,按下“Ô+6”打开“Identity Inspector”,重命名类,例如命名为“MyCanvas”。
6. 按下“Ô+3”更改视图的自动调整大小属性,这些属性会影响用户调整父窗口大小时视图的行为。
7. 在自动调整大小方块内双击,激活水平和垂直箭头,这样当用户调整窗口大小时,视图会随父窗口一起拉伸。
8. 在界面中选择“MyCanvas”视图。
9. 选择“File➪Write Class Files”,为 Xcode 项目创建并添加头文件和实现文件。
10. 返回 Xcode,将“MyCanvas.h”中的这一行:
@interface MyCanvas : /* Specify a superclass (eg: NSObject or NSView) */ {
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Cocoa图形与文件管理详解
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