ScreenBase实现屏幕任意区域的截取

ScreenBase是一个用于截取屏幕任意区域并保存为BMP文件的API类。通过简单的几个步骤即可完成全屏或指定区域的截图,并能进一步实现屏幕显示。
 
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//TITLE:
//    ScreenBase
实现屏幕任意区域的截取
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  16-January -2007
//Environment:
//  EVC4.0 + Standard SDK
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1.ScreenBase 源码
  ScreenBase 为自己写代码方便而封装的一个 API , 该类的的主要功能是截取屏幕任意区域的图像 , 并将之保存为 BMP 文件 .
   源代码如下 :

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////        
// ScreenBase.h: interface for the CScreenBase class.
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef SCREENBASE_H
#define SCREENBASE_H
//-------------------------------------------------------------------

class CScreenBase  
...{
public:
    
void CopyScreen();
    
void SaveFile(TCHAR *pszPath);
    CScreenBase();
    
virtual ~CScreenBase();
    
void Initialize(const RECT *prcScr = NULL);

protected:
    
void Destroy();
    typedef 
struct
    
...{
        HDC hDC;                
//The DC save the screed DC
        HGDIOBJ hOldSel;        //The old object of save DC
        HBITMAP hBmpSel;        //The selected bitmap
    }SAVEDCINFO,*LPSAVEDCINFO;
    SAVEDCINFO m_SaveDCInfo;

    typedef 
struct
    
...{
        BYTE *lpBitmapBits;        
//Pointer to a variable that receives a pointer to the location of the device-independent bitmap's bit values 
        BITMAPINFO bitMapInfo;    //The savebitmap info
    }SAVEBITMAPINFO,*LPSAVEBITMAPINFO;
    SAVEBITMAPINFO m_SaveBitmapInfo;

    
void SaveFile(LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,TCHAR *pszPath);
    
void InitializeSaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo,LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSave);
    
void DestroySaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo,LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo);
    
void CopyScreenDC(HDC *pHdcDest,const LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSrc);

    RECT m_rcSave;    
//The area for saving
    HDC    m_hScrDC;    //The handle DC of screen
};


//--------------------------------------------------------------------------
#endif // !defined SCREENBASE_H

 

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ScreenBase.cpp: implementation of the CScreenBase class.
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "ScreenBase.h"

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////

CScreenBase::CScreenBase()
...{
    memset(&m_rcSave,0,
sizeof(m_rcSave));
    m_hScrDC = NULL;
}


CScreenBase::~CScreenBase()
...{
    Destroy();
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Destroy the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void CScreenBase::DestroySaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo, LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo)
...{
    
if(lpSaveDCInfo->hDC != NULL && lpSaveDCInfo->hOldSel != NULL)
    
...{
        SelectObject(lpSaveDCInfo->hDC, lpSaveDCInfo->hOldSel);
    }

    
if(lpSaveDCInfo->hDC != NULL)
    
...{
        DeleteDC(lpSaveDCInfo->hDC);
    }    

    
if(lpSaveDCInfo->hBmpSel != NULL)
    
...{
        DeleteObject(lpSaveDCInfo->hBmpSel);
    }

    memset(lpSaveDCInfo,0,
sizeof(SAVEDCINFO));
    memset(lpSaveBitmapInfo,0,
sizeof(SAVEBITMAPINFO));
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Initialize the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void CScreenBase::InitializeSaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo, LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSave)
...{
 
    
//the pointer will save all pixel point's color value
    lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits = NULL;
    

    
//creates a memory device context (DC) compatible with the screen device(hScrDC)  
    lpSaveDCInfo->hDC = CreateCompatibleDC(m_hScrDC);


    
//Initialise the struct BITMAPINFO for the bimap infomation

    //in order to use the function CreateDIBSection on wince os, 
    //each pixel stored by 24 bits(biBitCount=24) and no compressing(biCompression=0)
    ZeroMemory(&m_SaveBitmapInfo.bitMapInfo,  sizeof (BITMAPINFO));
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biSize = 
sizeof (BITMAPINFOHEADER);
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth = prcSave->right - prcSave->left;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight = prcSave->bottom - prcSave->top;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
   
    
//use the function CreateDIBSection and SelectObject in order to get the bimap pointer : lpBitmapBits
    lpSaveDCInfo->hBmpSel = CreateDIBSection(lpSaveDCInfo->hDC, 
                                        &lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo, 
                                        DIB_RGB_COLORS, 
                                        (
void  **)&lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits, 
                                        NULL,
                                        0);
    lpSaveDCInfo->hOldSel = SelectObject(lpSaveDCInfo->hDC, lpSaveDCInfo->hBmpSel);


}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Save the bitmap of save dc to the file
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::SaveFile(LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo, TCHAR *pszPath)
... {

    
int  iWidth = lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth;
    
int  iHeight = lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight;

    
//If you only want to get the every pixel color value, 
    //you can begin here and the following part of this function will be unuseful;
    //the following part is in order to write file;

    //Bimap file header in order to write bmp file
    BITMAPFILEHEADER bmBITMAPFILEHEADER;
    ZeroMemory(&bmBITMAPFILEHEADER, 
sizeof (BITMAPFILEHEADER));
    bmBITMAPFILEHEADER.bfType = 0x4d42;  
//bmp  
    bmBITMAPFILEHEADER.bfOffBits =  sizeof (BITMAPFILEHEADER) +  sizeof (BITMAPINFOHEADER);
    bmBITMAPFILEHEADER.bfSize = bmBITMAPFILEHEADER.bfOffBits + ((iWidth * iHeight) * 3); 
/**/ /// norains:3=(24 / 8)

    
//write into file 
    FILE *mStream = NULL;
    
if((mStream = _tfopen(pszPath, TEXT("wb"))))
    
...{  
        
//write bitmap file header
        fwrite(&bmBITMAPFILEHEADER, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, mStream);
        
//write bitmap info 
        fwrite(&(lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, mStream);
        
//write bitmap pixels data
        fwrite(lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits, 3*iWidth*iHeight, 1, mStream);
        
//close file
        fclose(mStream);
    }
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Copy the screen DC to the dest DC
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::CopyScreenDC(HDC *pHdcDest, const  LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo, const  RECT *prcSrc)
... {
    
// copy the screen dc to the memory dc
    BitBlt(*pHdcDest, 0, 0, lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth, lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight, m_hScrDC, prcSrc->left, prcSrc->top, SRCCOPY);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Initialize the instance
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::Initialize( const  RECT *prcScr)
... {
    Destroy();
    
//creates a device context for the screen device 
    m_hScrDC = CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
    
if (prcScr != NULL)
    
... {
        m_rcSave = *prcScr;
    }
    
else
    
... {
        
//Get the full window
         int     iWidth = GetDeviceCaps(m_hScrDC, HORZRES);
        
int  iHeight = GetDeviceCaps(m_hScrDC, VERTRES);
        m_rcSave.left = 0;
        m_rcSave.top = 0;
        m_rcSave.bottom = iHeight;
        m_rcSave.right = iWidth;
    }
    InitializeSaveDC(&m_SaveDCInfo,&m_SaveBitmapInfo,&m_rcSave);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Destroy all the resource
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::Destroy()
... {
    
if (m_hScrDC != NULL)
    
... {
        DeleteDC(m_hScrDC);
        m_hScrDC = NULL;
    }
    DestroySaveDC(&m_SaveDCInfo,&m_SaveBitmapInfo);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Save the bitmap of screen to the file
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::SaveFile(TCHAR *pszPath)
... {
    SaveFile(&m_SaveBitmapInfo,pszPath);
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Copy the screen to the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::CopyScreen()
... {
    CopyScreenDC(&m_SaveDCInfo.hDC,&m_SaveBitmapInfo,&m_rcSave);
}

 
2. 如何截取屏幕
   采用 CScreenBase 类截取全屏非常简单 :
  
  
首先声明一个 CScreenBase 类对象
 CScreenBase scrBase;
   接着便是初始化 :
 scrBase.Initialize();

  
  
拷贝屏幕图像 :
  scrBase.CopyScreen();
  
  
最后 , 把截屏保存到文件中 :
 scrBase.SaveFile(TEXT("Capture.bmp"));
 
  
如果是截取屏幕的某个区域 , 需要在初始化的时候确定区域 .
  
例如 , 我们需要截取屏幕上以 (20,20) 为起点 , 对角为 (50,60) 的区域 , 只需更改初始化代码即可 :
  RECT rcWnd = ...{20,20,50,60};
  scrBase.Initialize(&rcWnd);
 
  
  
3.
进阶用法 : 将截取的区域直接显示到屏幕
   因为 CScreenBase 类本意是作为一个截图的基本类 , 所以没有封装直接显示到屏幕的方法 . 不过 , 我们可以继承该类 , 然后返回保存区域图片的句柄 , 最后将其显示于屏幕即可 .
  
  
派生一个 ScreenPro , 用来返回所需的句柄 .
        class ScreenPro: public CScreenBase
        
...{
            
public:
                HDC GetSaveDC()
...{return m_SaveDCInfo.hDC;};
                RECT GetSaveRect()
...{return m_rcSave;};
        }
;

  
最后我们只需在 WM_PAINT 消息相应函数将保存的区域像素绘制出来即可 :
    //----------------------------------------------------------------------
        //Description:
        //    On message WM_PAINT
        //--------------------------------------------------------------------
        void OnPaint(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
...{
            
            
if(m_bScrCapture == TRUE)
            
...{
                
//
如果已经截屏 , 则将其显示于屏幕上
                
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
                
                
// 获取截屏的区域
                RECT rcWnd ;
                rcWnd = m_ScrCapture.GetSaveRect();
                
                
// 获取截屏数据保存的 DC
                HDC hSaveDC = NULL;
                hSaveDC = m_ScrCapture.GetSaveDC();
                
                
// 绘制到屏幕
                BitBlt(hdc,rcWnd.left,rcWnd.top,rcWnd.right,rcWnd.bottom,hSaveDC,0,0,SRCCOPY);    
                EndPaint(hWnd,&ps);
            }
            
else
            
... {
                DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
            }
        }


 
【电力系统】单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真(带说明文档)内容概要:本文档围绕“单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真”展开,提供了完整的仿真模型与说明文档,重点研究电力系统在发生短路故障后的暂态稳定性问题。通过Simulink搭建单机无穷大系统模型,模拟不同类型的短路故障(如三相短路),分析系统在故障期间及切除后的动态响应,包括发电机转子角度、转速、电压和功率等关键参数的变化,进而评估系统的暂态稳定能力。该仿真有助于理解电力系统稳定性机理,掌握暂态过程分析方法。; 适合人群:电气工程及相关专业的本科生、研究生,以及从事电力系统分析、运行与控制工作的科研人员和工程师。; 使用场景及目标:①学习电力系统暂态稳定的基本概念与分析方法;②掌握利用Simulink进行电力系统建模与仿真的技能;③研究短路故障对系统稳定性的影响及提高稳定性的措施(如故障清除时间优化);④辅助课程设计、毕业设计或科研项目中的系统仿真验证。; 阅读建议:建议结合电力系统稳定性理论知识进行学习,先理解仿真模型各模块的功能与参数设置,再运行仿真并仔细分析输出结果,尝试改变故障类型或系统参数以观察其对稳定性的影响,从而深化对暂态稳定问题的理解。
本研究聚焦于运用MATLAB平台,将支持向量机(SVM)应用于数据预测任务,并引入粒子群优化(PSO)算法对模型的关键参数进行自动调优。该研究属于机器学习领域的典型实践,其核心在于利用SVM构建分类模型,同时借助PSO的全局搜索能力,高效确定SVM的最优超参数配置,从而显著增强模型的整体预测效能。 支持向量机作为一种经典的监督学习方法,其基本原理是通过在高维特征空间中构造一个具有最大间隔的决策边界,以实现对样本数据的分类或回归分析。该算法擅长处理小规模样本集、非线性关系以及高维度特征识别问题,其有效性源于通过核函数将原始数据映射至更高维的空间,使得原本复杂的分类问题变得线性可分。 粒子群优化算法是一种模拟鸟群社会行为的群体智能优化技术。在该算法框架下,每个潜在解被视作一个“粒子”,粒子群在解空间中协同搜索,通过不断迭代更新自身速度与位置,并参考个体历史最优解和群体全局最优解的信息,逐步逼近问题的最优解。在本应用中,PSO被专门用于搜寻SVM中影响模型性能的两个关键参数——正则化参数C与核函数参数γ的最优组合。 项目所提供的实现代码涵盖了从数据加载、预处理(如标准化处理)、基础SVM模型构建到PSO优化流程的完整步骤。优化过程会针对不同的核函数(例如线性核、多项式核及径向基函数核等)进行参数寻优,并系统评估优化前后模型性能的差异。性能对比通常基于准确率、精确率、召回率及F1分数等多项分类指标展开,从而定量验证PSO算法在提升SVM模型分类能力方面的实际效果。 本研究通过一个具体的MATLAB实现案例,旨在演示如何将全局优化算法与机器学习模型相结合,以解决模型参数选择这一关键问题。通过此实践,研究者不仅能够深入理解SVM的工作原理,还能掌握利用智能优化技术提升模型泛化性能的有效方法,这对于机器学习在实际问题中的应用具有重要的参考价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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