ScreenBase实现屏幕任意区域的截取

ScreenBase是一个用于截取屏幕任意区域并保存为BMP文件的API类。通过简单的几个步骤即可完成全屏或指定区域的截图,并能进一步实现屏幕显示。
 
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//TITLE:
//    ScreenBase
实现屏幕任意区域的截取
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  16-January -2007
//Environment:
//  EVC4.0 + Standard SDK
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1.ScreenBase 源码
  ScreenBase 为自己写代码方便而封装的一个 API , 该类的的主要功能是截取屏幕任意区域的图像 , 并将之保存为 BMP 文件 .
   源代码如下 :

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////        
// ScreenBase.h: interface for the CScreenBase class.
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef SCREENBASE_H
#define SCREENBASE_H
//-------------------------------------------------------------------

class CScreenBase  
...{
public:
    
void CopyScreen();
    
void SaveFile(TCHAR *pszPath);
    CScreenBase();
    
virtual ~CScreenBase();
    
void Initialize(const RECT *prcScr = NULL);

protected:
    
void Destroy();
    typedef 
struct
    
...{
        HDC hDC;                
//The DC save the screed DC
        HGDIOBJ hOldSel;        //The old object of save DC
        HBITMAP hBmpSel;        //The selected bitmap
    }SAVEDCINFO,*LPSAVEDCINFO;
    SAVEDCINFO m_SaveDCInfo;

    typedef 
struct
    
...{
        BYTE *lpBitmapBits;        
//Pointer to a variable that receives a pointer to the location of the device-independent bitmap's bit values 
        BITMAPINFO bitMapInfo;    //The savebitmap info
    }SAVEBITMAPINFO,*LPSAVEBITMAPINFO;
    SAVEBITMAPINFO m_SaveBitmapInfo;

    
void SaveFile(LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,TCHAR *pszPath);
    
void InitializeSaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo,LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSave);
    
void DestroySaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo,LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo);
    
void CopyScreenDC(HDC *pHdcDest,const LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSrc);

    RECT m_rcSave;    
//The area for saving
    HDC    m_hScrDC;    //The handle DC of screen
};


//--------------------------------------------------------------------------
#endif // !defined SCREENBASE_H

 

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ScreenBase.cpp: implementation of the CScreenBase class.
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "ScreenBase.h"

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////

CScreenBase::CScreenBase()
...{
    memset(&m_rcSave,0,
sizeof(m_rcSave));
    m_hScrDC = NULL;
}


CScreenBase::~CScreenBase()
...{
    Destroy();
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Destroy the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void CScreenBase::DestroySaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo, LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo)
...{
    
if(lpSaveDCInfo->hDC != NULL && lpSaveDCInfo->hOldSel != NULL)
    
...{
        SelectObject(lpSaveDCInfo->hDC, lpSaveDCInfo->hOldSel);
    }

    
if(lpSaveDCInfo->hDC != NULL)
    
...{
        DeleteDC(lpSaveDCInfo->hDC);
    }    

    
if(lpSaveDCInfo->hBmpSel != NULL)
    
...{
        DeleteObject(lpSaveDCInfo->hBmpSel);
    }

    memset(lpSaveDCInfo,0,
sizeof(SAVEDCINFO));
    memset(lpSaveBitmapInfo,0,
sizeof(SAVEBITMAPINFO));
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Initialize the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void CScreenBase::InitializeSaveDC(LPSAVEDCINFO lpSaveDCInfo, LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo,const RECT *prcSave)
...{
 
    
//the pointer will save all pixel point's color value
    lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits = NULL;
    

    
//creates a memory device context (DC) compatible with the screen device(hScrDC)  
    lpSaveDCInfo->hDC = CreateCompatibleDC(m_hScrDC);


    
//Initialise the struct BITMAPINFO for the bimap infomation

    //in order to use the function CreateDIBSection on wince os, 
    //each pixel stored by 24 bits(biBitCount=24) and no compressing(biCompression=0)
    ZeroMemory(&m_SaveBitmapInfo.bitMapInfo,  sizeof (BITMAPINFO));
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biSize = 
sizeof (BITMAPINFOHEADER);
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth = prcSave->right - prcSave->left;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight = prcSave->bottom - prcSave->top;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
   
    
//use the function CreateDIBSection and SelectObject in order to get the bimap pointer : lpBitmapBits
    lpSaveDCInfo->hBmpSel = CreateDIBSection(lpSaveDCInfo->hDC, 
                                        &lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo, 
                                        DIB_RGB_COLORS, 
                                        (
void  **)&lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits, 
                                        NULL,
                                        0);
    lpSaveDCInfo->hOldSel = SelectObject(lpSaveDCInfo->hDC, lpSaveDCInfo->hBmpSel);


}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Save the bitmap of save dc to the file
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::SaveFile(LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo, TCHAR *pszPath)
... {

    
int  iWidth = lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth;
    
int  iHeight = lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight;

    
//If you only want to get the every pixel color value, 
    //you can begin here and the following part of this function will be unuseful;
    //the following part is in order to write file;

    //Bimap file header in order to write bmp file
    BITMAPFILEHEADER bmBITMAPFILEHEADER;
    ZeroMemory(&bmBITMAPFILEHEADER, 
sizeof (BITMAPFILEHEADER));
    bmBITMAPFILEHEADER.bfType = 0x4d42;  
//bmp  
    bmBITMAPFILEHEADER.bfOffBits =  sizeof (BITMAPFILEHEADER) +  sizeof (BITMAPINFOHEADER);
    bmBITMAPFILEHEADER.bfSize = bmBITMAPFILEHEADER.bfOffBits + ((iWidth * iHeight) * 3); 
/**/ /// norains:3=(24 / 8)

    
//write into file 
    FILE *mStream = NULL;
    
if((mStream = _tfopen(pszPath, TEXT("wb"))))
    
...{  
        
//write bitmap file header
        fwrite(&bmBITMAPFILEHEADER, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, mStream);
        
//write bitmap info 
        fwrite(&(lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, mStream);
        
//write bitmap pixels data
        fwrite(lpSaveBitmapInfo->lpBitmapBits, 3*iWidth*iHeight, 1, mStream);
        
//close file
        fclose(mStream);
    }
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Copy the screen DC to the dest DC
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::CopyScreenDC(HDC *pHdcDest, const  LPSAVEBITMAPINFO lpSaveBitmapInfo, const  RECT *prcSrc)
... {
    
// copy the screen dc to the memory dc
    BitBlt(*pHdcDest, 0, 0, lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biWidth, lpSaveBitmapInfo->bitMapInfo.bmiHeader.biHeight, m_hScrDC, prcSrc->left, prcSrc->top, SRCCOPY);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Initialize the instance
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::Initialize( const  RECT *prcScr)
... {
    Destroy();
    
//creates a device context for the screen device 
    m_hScrDC = CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
    
if (prcScr != NULL)
    
... {
        m_rcSave = *prcScr;
    }
    
else
    
... {
        
//Get the full window
         int     iWidth = GetDeviceCaps(m_hScrDC, HORZRES);
        
int  iHeight = GetDeviceCaps(m_hScrDC, VERTRES);
        m_rcSave.left = 0;
        m_rcSave.top = 0;
        m_rcSave.bottom = iHeight;
        m_rcSave.right = iWidth;
    }
    InitializeSaveDC(&m_SaveDCInfo,&m_SaveBitmapInfo,&m_rcSave);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Destroy all the resource
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::Destroy()
... {
    
if (m_hScrDC != NULL)
    
... {
        DeleteDC(m_hScrDC);
        m_hScrDC = NULL;
    }
    DestroySaveDC(&m_SaveDCInfo,&m_SaveBitmapInfo);
}



//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Save the bitmap of screen to the file
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::SaveFile(TCHAR *pszPath)
... {
    SaveFile(&m_SaveBitmapInfo,pszPath);
}


//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Copy the screen to the save DC
//--------------------------------------------------------------------
void  CScreenBase::CopyScreen()
... {
    CopyScreenDC(&m_SaveDCInfo.hDC,&m_SaveBitmapInfo,&m_rcSave);
}

 
2. 如何截取屏幕
   采用 CScreenBase 类截取全屏非常简单 :
  
  
首先声明一个 CScreenBase 类对象
 CScreenBase scrBase;
   接着便是初始化 :
 scrBase.Initialize();

  
  
拷贝屏幕图像 :
  scrBase.CopyScreen();
  
  
最后 , 把截屏保存到文件中 :
 scrBase.SaveFile(TEXT("Capture.bmp"));
 
  
如果是截取屏幕的某个区域 , 需要在初始化的时候确定区域 .
  
例如 , 我们需要截取屏幕上以 (20,20) 为起点 , 对角为 (50,60) 的区域 , 只需更改初始化代码即可 :
  RECT rcWnd = ...{20,20,50,60};
  scrBase.Initialize(&rcWnd);
 
  
  
3.
进阶用法 : 将截取的区域直接显示到屏幕
   因为 CScreenBase 类本意是作为一个截图的基本类 , 所以没有封装直接显示到屏幕的方法 . 不过 , 我们可以继承该类 , 然后返回保存区域图片的句柄 , 最后将其显示于屏幕即可 .
  
  
派生一个 ScreenPro , 用来返回所需的句柄 .
        class ScreenPro: public CScreenBase
        
...{
            
public:
                HDC GetSaveDC()
...{return m_SaveDCInfo.hDC;};
                RECT GetSaveRect()
...{return m_rcSave;};
        }
;

  
最后我们只需在 WM_PAINT 消息相应函数将保存的区域像素绘制出来即可 :
    //----------------------------------------------------------------------
        //Description:
        //    On message WM_PAINT
        //--------------------------------------------------------------------
        void OnPaint(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
...{
            
            
if(m_bScrCapture == TRUE)
            
...{
                
//
如果已经截屏 , 则将其显示于屏幕上
                
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
                
                
// 获取截屏的区域
                RECT rcWnd ;
                rcWnd = m_ScrCapture.GetSaveRect();
                
                
// 获取截屏数据保存的 DC
                HDC hSaveDC = NULL;
                hSaveDC = m_ScrCapture.GetSaveDC();
                
                
// 绘制到屏幕
                BitBlt(hdc,rcWnd.left,rcWnd.top,rcWnd.right,rcWnd.bottom,hSaveDC,0,0,SRCCOPY);    
                EndPaint(hWnd,&ps);
            }
            
else
            
... {
                DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
            }
        }


 
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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