iOS 开发UIKit classes与线性安全

本文探讨了iOS开发中多线程与异步处理的重要性,并详细解释了何时使用主线程与非主线程,以及如何正确处理UI操作,避免线程使用混乱导致的问题。

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有时候,我们处理耗时任务,为了不阻塞UI线程,会开启一个新的异步线程,例如读取网络数据,读取本地文件,合成图片等。

这里虽然看似简单,但细节层面的学问不少,例如异步、线程是两回事,同一个线程也可以有异步,例如下面这行就是在当前APP主线程下的异步:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^block)

下面这行就是来执行的是非主线程的任务:

dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

但什么时候在主线程中执行呢?一般来说,凡是涉及到UI的(包括读,写)都必须在主线程,如读取按钮title,view.layer renderInContex,addView等,但不仅这些,例如UIImageWriteToSavedPhotosAlbum,虽然是写文件操作,但也必须是主线程。这是不是等于说,只要是UI开头的class或操作都必须是主线程呢?NO,例如UIFont,就是线程安全的,官方有特别说明:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/UIFont_Class/Reference/Reference.html

那怎么判断何时用主线程呢?一般来说,可以到官网上看一看,如果有特别标明可以在多个线程里使用,就不用担心占用主线程了,再举个例子:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 最后就标明了:

“In iOS 4 and later, you may call this function from any thread of your app. ”

另外有一个要注意的是,线程套用的情况:
    dispatch_async(myNotMainQueue, ^{
        
        UIImage *image = [self mixImagesFrom:self.borderCoreView];
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);


       #warning 错误!这里的view来自主线程    
        [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  
        UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
    });

里面不能有任何非线程安全的操作,包括读一个UILabel.text(简单地说,基本上UI操作都是了)。解决方法是换为主线程执行整体操作,又或者嵌套一个主线进去(上面提到的主线程:dispatch_get_main_queue())。

如果线程使用混乱会出现什么情况?一般来说,很可能无法觉察,例如某个系统资源(如摄像头等)莫名无法使用,或者被延时,即使这个线程里的操作看似已经结束并且与该系统资源无关。至于内存原因,我还无法解释。总之大家注意就是了。

参考文献:
http://stackoverflow.com/questions/14208742/ios-dispatch-async-and-uiimagewritetosavedphotosalbum
http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=273221&do=blog&id=49370


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