
lca
Eirlys_North
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Codevs1036 商务旅行 LCA【pascal】
LCA模板题,注意是双向边=。=,而且是顺次经过m个城市var n,a,b,l,m,ans :longint; i,j :longint; vis :array[0..30010] of boolean; last,d :array[0..300原创 2016-11-15 07:20:02 · 1051 阅读 · 0 评论 -
noip2013货车运输 最大生成树+LCA 【pascal】
裸的最大生成树+LCA=。=,两个模板一下就好=w=type rec=record ll,rr,len:longint;end;var n,m,l :longint; i,j :longint; a :array[0..50010] of rec原创 2016-11-15 07:23:40 · 506 阅读 · 0 评论 -
codevs2370 lca倍增
带边权的lca,加一个dis数组维护就可以,dis数组同样用倍增累加求出:dis[i,j]=dis[i,j-1]+dis[jump[i,j-1],j-1]var n,a,b,l,m,ans,c :longint; i,j :longint; vis :array[0..50010]原创 2016-11-15 07:33:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
bzoj 1787 lca
三个点,两两找lca,最后结果一定在这三个点中出,都算出来比较一下就可以了(两个点的最短距离+第三个点到lca的距离)脑残:建图的时候一定要乖乖的建,不要建成n-1条有向边,会不联通的 orz orz orzvar n,m,ans1,root,pos:longint; l,a,b,c,ans2,tt,t:longint; ta,tb,tc原创 2016-12-16 21:39:15 · 356 阅读 · 0 评论 -
lca(最近公共祖先)倍增模板【pascal】
var n,m,root,x,y,l :longint; i,j :longint; last,d :array[0..500010] of longint; vis :array[0..500010] of boolean; pre,other ...原创 2016-11-14 21:37:40 · 1134 阅读 · 0 评论 -
bzoj 2144 二分&lca 神题详解
题意:跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。 写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动原创 2017-03-06 19:46:11 · 610 阅读 · 0 评论 -
bzoj 1776 LCA
题意:n个结点的树,m种颜色,求每种颜色中距离最远的两点的距离易知,距离最远的两点中一定有一个点是该颜色深度最深的点,另一个枚举求lca更新即可小机智:求出每种颜色深度最深的点后,枚举颜色再枚举结点更新该颜色的答案显然是会吃TLE的,所以我们枚举n个结点,判断每个节点对它所属于的颜色是否能更新,这样降下了复杂度var n,m,l,x,tt,root :longint;原创 2017-03-13 16:24:11 · 565 阅读 · 0 评论 -
bzoj 3910 并查集+LCA
题意:给出一棵树,给定起点和要经过的点的序列,已经经过的点就不去了,即在剩下的点中按照顺序依次去访问还没有访问过的点,问要经过多少条边。很显然的一个做法就是每当我们走一条路径的时候,就把这条路径上所有点都打上已经被经过的标记,对于一个点,如果它的标记为真则不用再走。所以复杂度高的原因就是一些点会被来回来去的多次被标记,每次处理的复杂度都是O(n)的但实际上只要一个点被打上标记就不用再管原创 2017-04-13 07:25:12 · 650 阅读 · 0 评论