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1. 指针运算
指针±整数
我们知道变量±整数与类型无关,在第一节指针类型变量的意义中讲解指针±整数与类型有关的相关内容。
第一节— —从深层剖析指针
指针-指针
我们知道指针其实就是地址,那么地址-地址的结果又是什么呢?
指针-指针 的绝对值得到的指针和指针之间的元素个数。
那么,指向不同空间的指针是否能进行运算呢?
错误示例
那么,指向不同空间的指针是否能进行运算呢?
显然,既然都指向不同的空间,肯定不能进行±运算。
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char arr1[10];
int arr2[10];
&arr2[8] - &arr1[5];
return 0;
}
指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
例题
学完指针的关系运算后,我们可以用多种方式求解同一个问题。
若要求一串字符串长度
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = strlen(arr);
printf("%zd\n", len);
return 0;
}
2. 野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
2.1为何出现野指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
*(p++) = i;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2.2如何预防野指针
如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。 NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
return 0;
}
3. assert断言、指针的使用和传址调用
3.1assert断言
assert用于在运行时确保程序符合指定条件,如
果不符合,就报错终止运行,其头文件assert.h。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭assert() 的机制。如已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏NDEBUG。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
缺点:因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
3.2指针的使用和传地址调用
问题引入
有两个变量a=10,b=20.我们想让这两个值进行交换,按照之前的逻辑可能会写出这样的错误代码。
可以发现,这两个值并没有发生交换,这是为什么呢?
在x86的环境下进行调试
在main函数内部,创建了a和b。a的地址为0x00f3fe6c,b的地址为0x00f3fe60。在调用Swap函数时,将a和b的值传给了x和y,并且为x和y单独开辟了一块空间,x的地址为0x00f3fd88,y的地址为0x00f3fd8c。那么在Swap函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。
这种调用函数的方式我们称为传值调用。
因此需要使用指针来帮助我们进行两个值的交换。
(涉及到函数栈帧的创建和销毁)
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
传址调用
使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap
函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
调用Swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
总结
传址调用,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。