vector 的删除操作pop_back、erase效率对比

本文通过实验证明了C++向量操作的高效性,特别是使用`erase`方法删除大量元素时的性能表现优于循环`pop_back`操作。
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#include <vector>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

struct Point 
{
	int x;
	int y;	
	Point():x(0),y(0)
	{}
}; 

int main()
{
	clock_t s1,f1,s2,f2;
	s1=clock();
	vector<Point> point_vec(100000000);
	f1=clock();	
	cout<<(double)(f1-s1)/CLOCKS_PER_SEC<<" S"<<endl;
	
	s2=clock();
//		for (int i=0; i<10000000; ++i)
//		{
//			point_vec.pop_back();
//		}
//		point_vec.erase(point_vec.begin(),point_vec.begin()+10000000);
	point_vec.erase(point_vec.end()-10000000,point_vec.end());
	f2=clock();
	cout<<(double)(f2-s2)/CLOCKS_PER_SEC<<" S"<<endl;
	
	return 0;
}

VC++6.0

建立:

用strcut{int,int}类型来建立vector,10^8个,用时4.17s。

删除:

用erase删除vector最后的10^7个元素,用时0.25s。

用pop_back及循环删除最后的10^7个,用时1.02s。


用erase删除vector最前的10^7个元素,用时0.48s。

对于这一点比较惊讶,毕竟还要向前移动9*10^8个元素。


配置:Intel core i7处理器,8G内存。程序占用内存780M左右。





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