指针 & 地址

本文详细介绍了指针数组、数组指针及函数指针的概念,并通过实例演示了如何使用函数指针来调用函数。理解这些概念有助于更好地掌握C/C++语言中的内存管理和函数调用机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

指针数组
表示一个数组里的每个元素都是指针:int *p[4];
数组指针
表示一个指针的类型为指向数组的指针:int (*p)[4];

函数指针

什么是函数指针
如果在程序中定义了一个函数,在编译时,编译系统为函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的起始地址(又称入口地址)称为这个函数的指针。
可以定义一个指向函数的指针变量,用来存放某一函数的起始地址,这就意味着此指针变量指向该函数,例如:
int(*p)(int,int);
定义p是一个指向函数的指针变量,它可以指向函数的类型为整型且有两个整型参数的函数,p的类型用int(*)(int,int)表示。
用函数指针变量调用函数
如果想调用一个函数,除了可以通过函数名调用以外,还可以通过指向函数的指针变量来调用该函数
通过一个简单的例子来回顾一下函数的调用情况。
解题思路:定义一个函数max,实现求两个整数中的大者。在主函数调用max函数,除了可以通过函数名调用外,还可以通过指向函数的指针变量来实现,分别编程并作比较。
(1)通过函数名调用函数

include

include

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++中指针地址赋值的问题,具体是询问“&a = &b”的语法正确性及用法。首先,我得仔细分析这个表达式的各个部分。 首先,用户提到的“指针a和b”,可能是指a和b本身是指针变量。假设a和b都是指针类型,比如int*。那么,&a和&b分别代表这两个指针变量地址,也就是指针指针,即int**类型。在这种情况下,表达式&a = &b试图将指针b的地址赋值给指针a的地址。但是,在C++中,&a是一个右值,它代表的是变量a的内存地址,这个地址是编译时确定的,不能在运行时修改。因此,这样的赋值在语法上是非法的,编译器会报错,因为不能给一个右值赋值。 接下来,我需要考虑用户可能的混淆点。用户可能误以为可以通过这样的操作让两个指针指向同一个地址。但实际上,正确的做法应该是直接修改指针的值,即a = b,这样a和b将指向同一个内存位置。或者,如果a是一个二级指针,可能需要通过解引用来赋值,比如*a = b,但这取决于具体的类型定义。 另外,用户提供的引用内容中提到了关于指针赋值的一些注意事项。例如引用[2]中提到的自我赋值检查,虽然主要是在讨论拷贝赋值运算符,但这也强调了指针操作中地址比较的重要性。而引用[3]和[4]涉及auto关键字和引用的用法,可能和指针赋值相关,但这里的直接问题更多是关于指针地址的直接赋值是否合法。 还需要考虑用户可能对左值和右值的理解不足。左值是指可以出现在赋值语句左侧的表达式,通常代表一个可修改的内存位置。而&a是一个右值,无法被赋值。因此,任何试图修改变量地址的操作都是不允许的,因为变量地址在程序运行期间是固定的,由编译器分配。 此外,用户的问题可能涉及到指针和引用的区别。引用在C++中一旦初始化后就不能再指向其他变量,而指针可以重新指向不同的地址。但无论如何,变量本身的地址是无法被修改的,所以无论是引用还是指针,都不能通过&a = &b这样的操作来改变它们的地址。 总结来说,用户的问题核心在于是否可以通过地址赋值来改变指针的指向,而正确的做法应该是直接对指针变量赋值,而不是尝试修改它们的地址。需要明确说明语法错误的原因,并提供正确的操作方法,比如直接赋值指针变量或使用二级指针间接修改。</think>关于C++指针地址赋值操作`&a = &b`的语法分析及正确用法: ### 一、语法正确性分析 1. **非法操作** `&a = &b`在C++中是**语法错误**的表达式。取地址运算符`&`生成的地址是右值(rvalue),不能作为左值(lvalue)被赋值。该操作试图直接修改变量`a`的内存地址,而内存地址由编译器在程序加载时确定,运行时不可更改[^2][^5]。 2. **指针变量赋值的正确形式** - 若`a`和`b`是普通指针(例如`int* a, b;`): ```cpp a = b; // 正确:使a指向b所指向的地址 a = &obj; // 正确:使a指向其他变量地址 ``` - 若涉及二级指针(指向指针指针): ```cpp int** pp = &a; // pp存储指针a的地址 *pp = b; // 正确:通过二级指针修改a的指向 ``` ### 二、典型应用场景 1. **动态内存管理** 通过指针赋值实现内存地址传递: ```cpp int* arr = new int[10]; int* backup = arr; // 备份指针指向的内存地址 ``` 2. **函数参数传递** 使用指针或二级指针修改外部变量: ```cpp void modifyPointer(int** pp) { *pp = new int(20); // 通过二级指针修改外部指针 } int main() { int* p = nullptr; modifyPointer(&p); // 传递指针地址 } ``` 3. **数据结构操作** 链表节点指针赋值: ```cpp struct Node { int data; Node* next; }; Node* head = new Node(); Node* current = head; // 指针赋值传递链表头 ``` ### 三、常见错误对比 | **错误写法** | **正确写法** | **说明** | |---------------------|---------------------|-----------------------------------| | `&a = &b` | `a = b` | 地址不可修改,只能修改指针值 | | `int* p; p = 1000;` | `int* p = new int;` | 直接赋整数值给指针需强制类型转换 | ### 四、扩展知识 1. **引用与指针的区别** 引用是别名,初始化后不可改变绑定对象,而指针可重新指向: ```cpp int x = 5, y = 10; int& r = x; r = y; // 正确:修改x的值为10,但r仍然绑定x int* p = &x; p = &y; // 正确:指针p改为指向y[^4] ``` 2. **const指针的特殊性** - 常量指针(指向不可变):`const int* p` - 指针常量(指向固定):`int* const p = &x`
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值