11_5_2扩展上一题中的Person 类,重载>、<、>=和<=运算符,比较Person实例的Age属性

C++字典序比较:从std::lexicographical_compare到关联容器与C++20三路比较 字典序比较是计算机科学中处理序列排序的基础概念,其核心原理是逐元素比较,首差异定胜负。在C++标准库中,这一概念通过多种技术载体实现,为数据组织和算法提供了统一的比较框架。其技术价值在于为关联容器(如std::map、std::set)提供了严格的弱序基础,确保了元素查找、插入的高效性与正确性,同时也是通用算法(如排序、查找)和自定义类型比较的基石。应用场景广泛,包括字符串排序、自定义数据结构比较、数据库索引模拟等。本文聚焦于C++标准库中字典序比较的综合实现,深入剖析了`std::lexicographi 阅读详情
//file Person.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _11_5_1
{
    class Person
    {
        private string name;
        private int age;

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value ;   
            }
        }

        public int Age
        {
            get 
            {
                return age;
            }
            set
            {
                age = value;
            }
        }

        public Person()
        { }

        public Person(string name, int age)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public static bool operator > (Person per1,Person per2)
        {
            return (per1.Age>per2.Age);
        }

        public static bool operator<(Person per1,Person per2)
        {
            return (per1.Age < per2.Age);
        }

        public static bool operator <=(Person per1, Person per2)
        {
            return (per1.Age <= per2.Age);
        }

        public static bool operator >=(Person per1,Person per2)
        {
            return (per1.Age >= per2.Age);
        }
    }
}


//------------------------------------------

//file Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _11_5_1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            People people = new People();

            Person per1 = new Person("Chuck", 24);
            Person per2 = new Person("Candy", 30);

            people.Add("Chuck", per1);
            people.Add("Candy", per2);

            Console.WriteLine("{0} {1}",
                people["Chuck"].Name, people["Chuck"].Age);
            Console.WriteLine("{0} {1}",
                people["Candy"].Name, people["Candy"].Age);

            //-----------------------------------------------

            if (per1 > per2)
            {
                Console.WriteLine("per1 > per2 of Age");
            }
            if (per1 <= per2)
            {
                Console.WriteLine("per1 <= per2 of Age");
            }
            
        }
    }
}

Python基础19-23 的代码(除法、文件读写、类型转换等)。程序运行时先执行 try 内部代码,一旦出现异常,立刻终止 try 后续代码,跳转到对应 except 分支。如果触发了 except 捕获异常,else 会完全跳过。适合存放「无异常才执行」的后续业务逻辑。Python 没有真正的访问权限控制,只是靠名字改编做「约定式」的隐藏,无法强制禁止外部访问。Python 的对象默认支持。在属性 / 方法名前加。对修改关闭,对拓展开放。throw 异常对象。import 模块名。 阅读详情

相关推荐

声明Student类

a) 声明Student类。属性包括学号、姓名、英语成绩、数学成绩、计算机成绩和总成绩。方法包括构造方法、get方法、set方法、toString方法、equals方法、compare方法(比较两个学生的总成绩,结果分大于、小于、等于)、sum方法(计算总成绩)和testScore方法(计算评测成绩,即平均成绩)。

调用Collections.sort()方法,比较两个Person对象(先按年龄比,年龄相同按姓名比),使用Lambda表达式作为参数传递。

调用Collections.sort()方法,比较两个Person对象(先按年龄比,年龄相同按姓名比),使用Lambda表达式作为参数传递。 public class Person { public String name; public int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //重写toStrin..

aigo_2021的博客 830

建立一个名为Student的类,该类有以下几个私有成员变量:学生姓名、学号、性别、年龄。还有以下两个成员函数:一个用于初始化学生姓名、学号、性别和年龄的构造函数,一个用于输出学生信息的函数。编写一个主函数。声明一个学学生对象。然后调用成员函数在屏幕输出学生信息。

C++考试题目: 题目:建立一个名为Student的类,该类有以下几个私有成员变量:学生姓名、学号、性别、年龄。还有以下两个成员函数:一个用于初始化学生姓名、学号、性别和年龄的构造函数,一个用于输出学生信息的函数。编写一个主函数。声明一个学学生对象。然后调用成员函数在屏幕输出学生信息。 编程环境:vs2010,语言:c++ 属性:控制台应用程序。

11_5_1创建一个集合类People ,它是下述Person类的集合,该集合中的项可以通过一个字符串索引符来访问,该字符串索引符是人的姓名,与Person.Name 属性相同:

//file Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _11_5_1 { class Program { static void Main(string[] args) {

2487

创建学生类Student,继承自SchoolPerson类, 添加额外两个属性:班级class、学号sno。 添加方法:打印学生的所有信息print_info方法。

""" 创建学生类Student,继承自SchoolPerson类, 添加额外两个属性:班级class、学号sno。 添加方法:打印学生的所有信息print_info方法。 创建教师类Teacher,继承自SchoolPerson类, 添加额外两个属性:部门department、工号cno。 添加方法:打印教师的所有信息print_info方法。 定义学生类、教师类的对象,然后分别调用print_info方法 实现各自对象属性信息的输出。 """ class SchoolPerson(object): def __init__(self, name, sex, age):

SpringBoot3.X及SpringAi和jdk17以上版本集成MCP协议供大模型调用sse协议

MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是由 Anthropic 推出的开源协议,旨在实现大型语言模型(LLM)与外部数据源和工具的无缝集成,用来在大模型和数据源之间建立安全双向的链接。目标是成为 AI 领域的“HTTP 协议”,推动 LLM 应用的标准化和去中心化。本文主要讲解SpringBoot3.X版本和jdk17版本如何集成MCP协议 后续还有一个SpringBoot2.7和jdk1.8通过solon来实现@Service。

weixin_47247523的博客 788

C#入门-Person类

又是新的一周,小白由来学习C#了,今天要学的内容是C#的面向对象的特性-类与继承,我们直接看题,然后说明其中的知识点: 编写一个C#程序,定义: 一个表示人的类Person,包括字段“姓名”“性别”,方法“获得性别”,属性“年龄”,限定“年龄”的取值范围为0~120; 一个表示学生的类Student,继承自Person,包括字段“学号”“班号”;方法“获得学号”“获得班号”。 这里我先...

MARS_098的博客 1万+

告别Vivado自带编辑器!手把手教你用Sublime Text 4 + Icarus Verilog搭建FPGA开发环境(Windows 10/11)

本文详细介绍如何在Windows 10/11系统下,使用Sublime Text 4和Icarus Verilog搭建高效的FPGA开发环境,替代Vivado自带编辑器。通过配置语法检查、代码高亮和智能补全等功能,提升Verilog开发效率,实现专业级工作流。

weixin_30684743的博客 427

定义一个人员类Person

包括姓名、编号、性别等数据成员和用于输入、输出的成员函数,在此基础上派生出学生类Student类(增加成绩)和教师类Teacher(增加教龄),并实现对学生和教师信息的输入和输出。#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class person { private : string name; int num; st...

y786256773的博客 1万+

手把手教你用STM32F103的普通IO口读取SSI编码器(附完整代码与示波器调试心得)

本文详细介绍了如何利用STM32F103的普通IO口读取SSI绝对式编码器数据,提供完整的硬件连接方案、精确时序控制的软件实现及示波器调试技巧。通过低成本方案实现高精度位置反馈,适用于工业自动化和机器人控制领域。

weixin_29172963的博客 452

【Codesys】获取从站信息,判断是否从站断联,总线丢失

获取EtherCAT从站信息,判断是否从站断联,总线丢失

qq_35316470的博客 5732

C#入门经典(第三版)十一章练习题答案

 (1) 创建一个集合类People ,它是下述Person类的集合,该集合中的项可以通过一个字符串索引符来访问,该字符串索引符是人的姓名,与Person.Name 属性相同:public class Person{private string name;private int age;   public string Name{get{return name;}set{n

zoupeiyang的专栏 2531

用5毫欧采样电阻实现高精度电流检测?数字可调电源控制板的硬件设计陷阱

本文深入探讨了在数字可调电源控制板设计中,如何利用5毫欧采样电阻实现高精度电流检测。从微小信号放大电路设计、采样电阻布局与热管理,到电源切换与电池管理电路优化,提供了全面的硬件设计解决方案和实用技巧,帮助工程师规避常见设计陷阱,提升系统性能。

wdx0123456的博客 1030

Python 面向对象编程全解|封装、继承、多态、运算符重载 + 好友管理 / 猜拳 / 银行管理系统实战

本章系统讲解 Python 面向对象编程的核心知识,涵盖面向对象与面向过程的区别、类的定义与使用、类的成员(属性、方法、私有成员)、特殊方法(构造与析构)、封装、继承、多态与运算符重载,并通过好友管理系统、单词本、人机猜拳游戏和银行管理系统等实训案例,帮助读者理解面向对象思想并掌握实际编程技巧。

2602_95508776的博客 390

ESP32脑机接口开发板:EEG信号采集与应用开发指南

脑机接口(BCI)技术通过采集脑电图(EEG)信号实现人机交互,其核心在于高精度生物电信号采集与实时处理。基于ESP32微控制器的开发平台结合专业级ADS1299 ADC芯片,可构建8通道EEG信号采集系统,支持250SPS采样率与可编程增益。这种嵌入式解决方案在科研教育领域具有显著优势,既能满足信号质量要求,又大幅降低开发门槛。典型应用包括实时脑电波可视化、注意力检测等BCI场景,通过Python生态工具链(如BrainFlow、LSL)可快速实现数据处理。开发时需注意电极阻抗控制(<10kΩ)和50/6

weixin_42518874的博客 344

ThingsBoard教程(七):模拟设备遥测

前言 各位读者好,截止目前,ThingsBoard系列文章已经做了六篇,分别是 ThingsBoard教程(一):ThingBoard介绍及安装 ThingsBoard教程(二):租户,租户配置,部件组模块的使用 ThingsBoard教程(三):系统设置模块的使用 ThingsBoard教程(四):规则链简介与操作 ThingsBoard教程(五):客户,资产管理 ThingsBoard教程(六):设备管理 上一篇我们讲解了如何使用设备管理来对设备进行增删改查,和设备配置的一些基本概念,本篇文章就带大

知无涯 4580

3.类与对象-中【由浅入深-C++】

由于c++的类与对象较为繁琐复杂,本文介绍类与对象部分的相关内容。

插花弄玉的博客 1103

AutoSAR MemMap模块详解及使用注意事项

在本文中,我们将深入探讨MemMap模块的实例解析,并介绍在使用该模块时需要注意的一些事项。在上述代码中,我们使用了MEMMAP_START_SEC_VAR_32BIT和MEMMAP_START_SEC_CODE来定义MemMap区域的起始位置,使用MEMMAP_STOP_SEC_VAR_32BIT和MEMMAP_STOP_SEC_CODE来定义MemMap区域的结束位置。1.合理划分MemMap区域:根据实际需求,合理划分MemMap区域,将不同类型的变量放置在不同的区域中,以便于管理和访问。

weixin_50547796的博客 2534

C++属性(Property)实现全解析:从编译器扩展到模板库的三种方案

在面向对象编程中,封装是核心原则之一,它通过将数据与操作数据的方法绑定来保护对象内部状态。传统C++常使用私有成员配合公有getter/setter函数实现封装,但这会导致代码冗长且表达力下降。属性(Property)作为一种语法糖,允许以访问字段的简洁语法(obj.Property = value)触发自定义的getter/setter逻辑,在C#、Python等语言中广泛应用,能有效平衡封装性与易用性。C++标准虽未原生支持Property,但社区已发展出多种实现路径:依赖MSVC编译器扩展(__dec

weixin_30905981的博客 517

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

C++函数模板实战:告别硬编码,实现泛型最大值算法

在C++编程中,泛型编程是一种强大的编程范式,它通过参数化类型来实现算法与数据类型的解耦。其核心原理是利用模板机制,在编译期根据实际使用的类型生成特化的代码,从而保证类型安全的同时消除运行时开销。这种技术的核心价值在于极大提升了代码的复用性和可维护性,使得同一套算法逻辑能够无缝应用于基本数据类型和自定义数据结构。在实际工程中,泛型编程是STL(标准模板库)的基石,广泛应用于容器、算法和函数对象等场景。本文以经典的“求最大值”问题为切入点,深入探讨如何利用函数模板解决硬编码带来的代码冗余问题,并通过运算符重载

weixin_34310369的博客 480

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

Python 学习 ---> 面向对象编程:类 ( 继承、封装、多态 )、元类

简介 类和对象是面向对象编程的两个主要方面。类创建一个新类型,而对象这个类的 实例 。这类似于你有一个int类型的变量,这存储整数的变量是int类的实例(对象)。 给C/C++/Java/C#程序员的注释 注意,即便是整数也被作为对象(属于int类)。这和C++、Java(1.5版之前)把整数纯粹作为类型是不同的。通过help(int)了解更多这个类的详情。 C#和Java 1.5程序员

freeking101的博客 1955

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

【QT开发】C++类的相关知识

本文主要记录C++中与类相关的知识,比如封装、继承、多态的相关实现,内容不完整,但是足够进行QT的入门开发。

qq_62361050的博客 821

C++构造函数重载:原理、实现与最佳实践详解

在面向对象编程中,构造函数是对象初始化的核心机制,负责为新生对象分配资源并设置初始状态。其基本原理是通过与类同名的特殊成员函数,在对象创建时自动调用,完成内存分配和成员初始化。这一机制的技术价值在于保证了对象的有效性和一致性,是封装和数据隐藏的基石。在实际应用场景中,对象往往需要以多种形态被创建,例如根据不同的参数组合进行初始化,这就需要借助构造函数重载技术。构造函数重载作为函数重载在构造函数上的应用,允许在同一个类中定义多个同名构造函数,通过不同的参数列表来区分,编译器根据调用时提供的实参进行重载决议,自

weixin_30615767的博客 336

C++面向对象编程核心特性与实战应用详解

面向对象编程(OOP)是一种基于对象概念的编程范式,通过封装、继承和多态三大特性实现代码的模块化设计。其核心原理是将数据和对数据的操作封装在类中,通过对象实例化来构建复杂系统。这种编程方式的技术价值在于提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,特别适用于游戏开发、嵌入式系统等大规模软件开发场景。C++作为支持面向对象编程的主流语言,在继承C语言高效性能的基础上,引入了类、模板、异常处理等现代特性。通过函数重载、运算符重载和标准模板库(STL)等实用特性,开发者能够编写出结构清晰、性能优异的程序。本文基于C++

weixin_33901641的博客 464

2.类与对象-上【由浅入深-C++】

由于c++的类与对象较为繁琐复杂,本文介绍类与对象部分的相关内容。

插花弄玉的博客 1034

C++模板进阶:从函数模板到显式具体化与实例化

泛型编程是现代C++的核心范式之一,其核心思想是编写与数据类型无关的通用代码,以提高代码复用性和可维护性。其实现原理基于编译时的模板实例化机制,编译器根据模板蓝图为不同数据类型生成具体代码。这一技术价值在于它能显著减少代码重复,同时保持类型安全和高性能。在工程实践中,泛型编程广泛应用于标准库容器、算法以及各类通用工具的开发。然而,通用算法有时需要对特定类型进行特殊处理,这就引出了函数模板重载和显式具体化等进阶技术。函数模板重载允许为特定类型组合提供更优化的实现,而显式具体化则能为特定类型提供完全不同的实现逻

weixin_33861800的博客 366
上一篇: 11_5_1创建一个集合类People ,它是下述Person类的集合,该集合中的项可以通过一个字符串索引符来访问,该字符串索引符是人的姓名,与Person.Name 属性相同:
下一篇: 11_5_3给people添加GetOldest()方法,使用上面定义的重载运算符,返回一个Age最大的对象数组
edward_faint
博客等级 码龄16年 5粉丝 16原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值