创建型模式:工厂模式(简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂模式)

本文详细介绍了工厂模式及其两种形式:简单工厂模式和抽象工厂模式,并通过C++代码实例展示了如何实现这两种模式。简单工厂模式简化了对象创建的细节,而抽象工厂模式则支持不同类型的产品,提供了更灵活的使用方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单工厂模式

        工厂模式中最简单的一种,用比较简单的方式隐藏创建对象的细节。客户端唯一需要知道的是具体子类的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。基本是达到了依赖倒转原则的要求。


优点

1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类。

2.客户端只需要知道用哪个工厂,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。

3.方便添加新的产品子类。

4.遵循了依赖倒转原则。

缺点

1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同。

2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。

工厂模式

        工厂模式基本与简单工厂模式差不多,简单工厂模式违背了开放-封闭原则,工厂模式解决了这个问题。

        每当添加产品子类的时候,添加一个工厂子类,这遵循了开放-封闭原则。但如果产品数量足够多,要维护的量就会增加,好在工厂子类只用来生成产品类,只要产品子类的名称不发生变化,那么基本工厂子类就不需要修改,每次只需要修改产品子类就可以了。


抽象工厂模式

        工厂模式和简单工厂模式要求产品子类必须要是同一类型的,拥有共同的方法,限制了产品子类的扩展。抽象工厂模式将同一类产品子类归为一类,将他们视作一组,然后好几组产品构成一族。

        使用时客户端必须知道是哪一个工厂哪一组的产品抽象类。每一个工厂子类负责产生一族产品,工厂子类的一种方法产生一种类型的产品。


优点

1.封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂。

2.支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。

3.非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。

缺点

1.结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。

2.每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,违背了开放-封闭原则。


简单工厂模式C++实现

AbstractProduct.h

#ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_
#define _ABSTRACTPRODUCT_H_
#include <stdio.h>

class AbstractProduct {
public:
    AbstractProduct();
    virtual ~AbstractProduct();
    virtual void operation() = 0;
};

class ProductA:public AbstractProduct {
public:
    ProductA();
    virtual ~ProductA();
    void operation();
};

class ProductB:public AbstractProduct {
public:
    ProductB();
    ~ProductB();
    void operation();
};
#endif


AbstractProduct.cpp

#include "AbstractProduct.h"
AbstractProduct::AbstractProduct(){}
AbstractProduct::~AbstractProduct(){}

ProductA::ProductA(){}
ProductA::~ProductA(){}
void ProductA::operation() {
    fprintf(stderr,"productA operation!\n");
}

ProductB::ProductB(){}
ProductB::~ProductB(){}
void ProductB::operation() {
    fprintf(stderr,"productB operation!\n");
}


SimpleFactory.h

#ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
#define _SIMPLEFACTROY_H_
#include <stdio.h>
#include "AbstractProduct.h"

class AbstractFactory {
public:
    AbstractFactory();
    virtual ~AbstractFactory();
    virtual AbstractProduct* createProduct(int type) = 0;    
};

class SimpleFactory:public AbstractFactory {
public:
    SimpleFactory();
    ~SimpleFactory();
    AbstractProduct* createProduct(int type);
};
#endif


SimpleFactory.cpp

#include "SimpleFactory.h"

AbstractFactory::AbstractFactory(){}
AbstractFactory::~AbstractFactory(){}

SimpleFactory::SimpleFactory(){}
SimpleFactory::~SimpleFactory(){}

AbstractProduct* SimpleFactory::createProduct(int type) {
    AbstractProduct* temp = NULL;
    switch(type)
    {
    case 1:
        temp = new ProductA();
        break;
    case 2:
        temp = new ProductB();
        break;
    default:
        break;
    }
    return temp;
}

client.cpp

#include "SimpleFactory.h"

int main(){
    AbstractFactory* factory = new SimpleFactory();
    AbstractProduct* product = factory->createProduct(1);
    product->operation();
    delete product;
    product = NULL;
    
    product = factory->createProduct(2);
    product->operation();
    delete product;
    product = NULL;
    return 0;
}


工厂模式C++实现
AbstractProduct.h

#ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_
#define _ABSTRACTPRODUCT_H_
#include <stdio.h>

class AbstractProduct {
public:
    AbstractProduct();
    virtual ~AbstractProduct();
    virtual void operation() = 0;
};


class ProductA:public AbstractProduct {
public:
    ProductA();
    virtual ~ProductA();
    void operation();
};

class ProductB:public AbstractProduct {
public:
    ProductB();
    ~ProductB();
    void operation();
};
#endif


AbstractProduct.cpp

#include "AbstractProduct.h"

AbstractProduct::AbstractProduct(){}
AbstractProduct::~AbstractProduct(){}

ProductA::ProductA(){}
ProductA::~ProductA(){}
void ProductA::operation(){
    fprintf(stderr,"productA operation!\n");
}

ProductB::ProductB(){}
ProductB::~ProductB(){}
void ProductB::operation(){
    fprintf(stderr,"productB operation!\n");
}

AbstractFactory.h

#ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
#define _SIMPLEFACTROY_H_
#include <stdio.h>
#include "AbstractProduct.h"

class AbstractFactory {
public:
    AbstractFactory();
    virtual ~AbstractFactory();
    virtual AbstractProduct* createProduct() = 0;    
};

class FactoryA:public AbstractFactory {
public:
    FactoryA();
    ~FactoryA();
    AbstractProduct* createProduct();
};

class FactoryB:public AbstractFactory {
public:
    FactoryB();
    ~FactoryB();
    AbstractProduct* createProduct();
};
#endif

AbstractFactory.cpp

#include "AbstractFactory.h"

AbstractFactory::AbstractFactory(){}
AbstractFactory::~AbstractFactory(){}

FactoryA::FactoryA(){}
FactoryA::~FactoryA(){}
AbstractProduct* FactoryA::createProduct(){
    AbstractProduct* temp = NULL;
    temp = new ProductA();
    return temp;
}


FactoryB::FactoryB(){}
FactoryB::~FactoryB(){}
AbstractProduct* FactoryB::createProduct(){
    AbstractProduct* temp = NULL;
    temp = new ProductB();
    return temp;
}


client.cpp

#include "AbstractFactory.h"

int main(){
    AbstractFactory* factory = new FactoryA();
    AbstractProduct* product = factory->createProduct();
    product->operation();
    delete product;
    product = NULL;
    delete factory;
    factory = NULL;
    
    factory = new FactoryB();
    product = factory->createProduct();
    product->operation();
    delete product;
    product = NULL;
    delete factory;
    factory = NULL;
    return 0;
}


抽象工厂模式C++实现

AbstractProductA.h
#ifndef _ABSTRACTPRODUCTA_H_
#define _ABSTRACTPRODUCTA_H_
#include <stdio.h>

class AbstractProductA {
public:
    AbstractProductA();
    virtual ~AbstractProductA();
    virtual void operationA() = 0;
};

class ProductA_1:public AbstractProductA {
public:
    ProductA_1();
    virtual ~ProductA_1();
    void operationA();
};

class ProductA_2:public AbstractProductA {
public:
    ProductA_2();
    ~ProductA_2();
    void operationA();
};

#endif


AbstractProductA.cpp

#include "AbstractProductA.h"


AbstractProductA::AbstractProductA(){}
AbstractProductA::~AbstractProductA(){}

ProductA_1::ProductA_1(){}
ProductA_1::~ProductA_1(){}
void ProductA_1::operationA(){
    fprintf(stderr,"productA_1 operation!\n");
}

ProductA_2::ProductA_2(){}
ProductA_2::~ProductA_2(){}
void ProductA_2::operationA(){
    fprintf(stderr,"productA_2 operation!\n");
}

AbstractProductB.h

#ifndef _ABSTRACTPRODUCTB_H_
#define _ABSTRACTPRODUCTB_H_
#include <stdio.h>

class AbstractProductB {
public:
    AbstractProductB();
    virtual ~AbstractProductB();
    virtual void operationB() = 0;
};

class ProductB_1:public AbstractProductB {
public:
    ProductB_1();
    virtual ~ProductB_1();
    void operationB();
};

class ProductB_2:public AbstractProductB {
public:
    ProductB_2();
    ~ProductB_2();
    void operationB();
};

#endif

AbstractProductB.cpp

#include "AbstractProductB.h"

AbstractProductB::AbstractProductB(){}
AbstractProductB::~AbstractProductB(){}

ProductB_1::ProductB_1(){}
ProductB_1::~ProductB_1(){}
void ProductB_1::operationB(){
    fprintf(stderr,"productB_1 operation!\n");
}

ProductB_2::ProductB_2(){}
ProductB_2::~ProductB_2(){}
void ProductB_2::operationB(){
    fprintf(stderr,"productB_2 operation!\n");
}


AbstractFactory.h

#ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
#define _SIMPLEFACTROY_H_
#include <stdio.h>
#include "AbstractProductA.h"
#include "AbstractProductB.h"

class AbstractFactory {
public:
    AbstractFactory();
    virtual ~AbstractFactory();
    virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;    
    virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;    
};

class Factory1:public AbstractFactory {
public:
    Factory1();
    ~Factory1();
    AbstractProductA* createProductA();
    AbstractProductB* createProductB();
};

class Factory2:public AbstractFactory {
public:
    Factory2();
    ~Factory2();
    AbstractProductA* createProductA();
    AbstractProductB* createProductB();
};
#endif


AbstractFactory.cpp

#include "AbstractFactory.h"

AbstractFactory::AbstractFactory(){}
AbstractFactory::~AbstractFactory(){}

Factory1::Factory1(){}
Factory1::~Factory1(){}
AbstractProductA* Factory1::createProductA(){
    AbstractProductA* temp = NULL;
    temp = new ProductA_1();
    return temp;
}
AbstractProductB* Factory1::createProductB(){
    AbstractProductB* temp = NULL;
    temp = new ProductB_1();
    return temp;
}

Factory2::Factory2(){}
Factory2::~Factory2(){}
AbstractProductA* Factory2::createProductA(){
    AbstractProductA* temp = NULL;
    temp = new ProductA_2();
    return temp;
}
AbstractProductB* Factory2::createProductB(){
    AbstractProductB* temp = NULL;
    temp = new ProductB_2();
    return temp;
}


client.cpp

#include "AbstractFactory.h"

int main() {

    AbstractFactory* factory = new Factory1();
    AbstractProductA* productA = factory->createProductA();
    AbstractProductB* productB = factory->createProductB();
    productA->operationA();
    productB->operationB();
    
    delete factory;
    factory = NULL;
    delete productA;
    productA = NULL;
    delete productB;
    productB = NULL;
    
    factory = new Factory2();
    productA = factory->createProductA();
    productB = factory->createProductB();
    productA->operationA();
    productB->operationB();
    
    delete factory;
    factory = NULL;
    delete productA;
    productA = NULL;
    delete productB;
    productB = NULL;
    return 0;
}

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
JFM7VX690T型SRAM型现场可编程门阵列技术手册主要介绍的是上海复旦微电子集团股份有限公司(简称复旦微电子)生产的高性能FPGA产品JFM7VX690T。该产品属于JFM7系列,具有现场可编程特性,集成了功能强大且可以灵活配置组合的可编程资源,适用于实现多种功能,如输入输出接口、通用数字逻辑、存储器、数字信号处理和时钟管理等。JFM7VX690T型FPGA适用于复杂、高速的数字逻辑电路,广泛应用于通讯、信息处理、工业控制、数据中心、仪表测量、医疗仪器、人工智能、自动驾驶等领域。 产品特点包括: 1. 可配置逻辑资源(CLB),使用LUT6结构。 2. 包含CLB模块,可用于实现常规数字逻辑和分布式RAM。 3. 含有I/O、BlockRAM、DSP、MMCM、GTH等可编程模块。 4. 提供不同的封装规格和工作温度范围的产品,便于满足不同的使用环境。 JFM7VX690T产品系列中,有多种型号可供选择。例如: - JFM7VX690T80采用FCBGA1927封装,尺寸为45x45mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T80-AS同样采用FCBGA1927封装,但工作温度范围更广,为-55°C到+125°C,同样使用锡银焊球。 - JFM7VX690T80-N采用FCBGA1927封装和铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T80-AS相同。 - JFM7VX690T36的封装规格为FCBGA1761,尺寸为42.5x42.5mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T36-AS使用锡银焊球,工作温度范围为-55°C到+125°C。 - JFM7VX690T36-N使用铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T36-AS相同。 技术手册中还包含了一系列详细的技术参数,包括极限参数、推荐工作条件、电特性参数、ESD等级、MSL等级、重量等。在产品参数章节中,还特别强调了封装类型,包括外形图和尺寸、引出端定义等。引出端定义是指对FPGA芯片上的各个引脚的功能和接线规则进行说明,这对于FPGA的正确应用和电路设计至关重要。 应用指南章节涉及了FPGA在不同应用场景下的推荐使用方法。其中差异说明部分可能涉及产品之间的性能差异;关键性能对比可能包括功耗与速度对比、上电浪涌电流测试情况说明、GTH Channel Loss性能差异说明、GTH电源性能差异说明等。此外,手册可能还提供了其他推荐应用方案,例如不使用的BANK接法推荐、CCLK信号PCB布线推荐、JTAG级联PCB布线推荐、系统工作的复位方案推荐等,这些内容对于提高系统性能和稳定性有着重要作用。 焊接及注意事项章节则针对产品的焊接过程提供了指导,强调焊接过程中的注意事项,以确保产品在组装过程中的稳定性和可靠性。手册还明确指出,未经复旦微电子的许可,不得翻印或者复制全部或部分本资料的内容,且不承担采购方选择与使用本文描述的产品和服务的责任。 上海复旦微电子集团股份有限公司拥有相关的商标和知识产权。该公司在中国发布的技术手册,版权为上海复旦微电子集团股份有限公司所有,未经许可不得进行复制或传播。 技术手册提供了上海复旦微电子集团股份有限公司销售及服务网点的信息,方便用户在需要时能够联系到相应的服务机构,获取最新信息和必要的支持。同时,用户可以访问复旦微电子的官方网站(***以获取更多产品信息和公司动态。
CodeIgniter 4.0.0 是一个流行的开源 PHP 框架,以其轻量级、高效和易于学习的特点在Web开发领域广受欢迎。这个压缩包包含的是官方未经修改的原始代码,确保开发者可以获得最纯净的开发环境。下面将详细介绍CodeIgniter 4及其主要特点、核心组件以及如何开始使用。 1. **CodeIgniter 4概述** CodeIgniter 4是一个基于MVC(Model-View-Controller)架构的PHP框架,旨在简化Web应用程序的开发过程。相比之前的版本,CI4带来了许多改进,包括性能优化、更严格的命名约定和对最新PHP版本的支持。 2. **主要特点** - **轻量级**:CI4的体积小巧,下载速度快,运行效率高。 - **简单易用**:丰富的文档和简洁的API使得初学者也能快速上手。 - **性能优化**:通过改进的路由系统和最小化的库依赖,提高了执行速度。 - **全面的错误处理**:提供详细的错误报告和日志功能,便于调试。 - **强大的安全特性**:内置了防止SQL注入和XSS攻击的安全机制。 - **多语言支持**:内置多语言功能,方便开发多语言网站。 - **向后兼容性**:尽管CI4有重大更新,但仍保留了与旧版本的兼容性。 3. **核心组件** - **控制器(Controllers)**:负责接收HTTP请求,处理数据,并调用模型和视图。 - **模型(Models)**:用于处理数据库操作,是业务逻辑的核心。 - **视图(Views)**:负责展示数据,通常包含HTML、CSS和JavaScript。 - **路由(Routing)**:定义URL结构,将请求映射到相应的控制器方法。 - **配置(Config)**:存储全局设置,如数据库连接、URL结构等。 - **助手(Helpers)**:封装常用功能,供控制器和视图使用。 - **库(Libraries)**:提供扩展功能,如邮件、加密等。 4. **开始使用CodeIgniter 4** - **安装**:解压"CodeIgniter4-4.0.0"文件,将其放在服务器的根目录下。 - **配置**:修改`app/Config/Paths.php`中的`FCPATH`和`WRITEPATH`以指向正确路径。 - **运行**:访问`index.php`,查看默认的欢迎页面。 - **创建项目**:新建控制器、模型和视图,实现基本的CRUD操作。 - **数据库连接**:在`app/Config/Database.php`配置数据库连接信息。 5. **进阶使用** - **认证和授权**:利用CI4的Session库或第三方库进行用户身份验证。 - **模板引擎**:使用如Twig或Smarty等模板引擎提高视图开发效率。 - **RESTful API**:CI4支持RESTful服务,可轻松创建API接口。 - **错误和日志**:理解和利用CI4的错误处理和日志系统进行调试。 - **缓存**:使用CI4的缓存机制提升应用性能。 CodeIgniter 4是一个强大的开发工具,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。深入了解并熟练掌握其核心概念和功能,将有助于构建高效、安全的PHP Web应用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值